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不再多言,徑直前往藏經閣。

步入藏經閣,小六恭敬地喚道:“少爺,有位玩家欲求見您。”

儘管已成為逍遙門外門弟子,小六對林平之的稱呼仍未改變,目光中滿是對這位少年英雄的敬仰。

他永遠不會忘記,正是眼前這位少年,將他從黑暗的深淵中拯救出來。

此刻,林平之正因系統積分問題而心緒不寧,聽聞小六之言,不禁皺眉:“何人?所為何事?”

小六察言觀色,知曉自家少爺心情不佳,連忙解釋:“他自稱有禮物要獻給您。若您不願相見,我這就去回絕他。”

林平之淡然揮手:“去吧。”

他心中清楚,這些玩家初入遊戲,身無長物,所謂“厚禮”不過是藉口罷了。

然而,他選擇不見“血手人屠”的原因並非單純因其謊言,更重要的是,他不願與玩家過於親近。

畢竟,儘管林平之平時展現出超越年齡的成熟與穩重,但稚嫩的外表始終無法掩飾其真實的年齡。

他深知這群玩家有多無法無天,與玩家過度接觸,少了那層神秘感所帶來的震懾,很有可能會引發不必要的誤會與麻煩,故而選擇了保持距離。

……

雖然玩家引發的各種麻煩還在持續上演,好在當前遊戲內的玩家人數還不算太多,一切都還處在可控的管理範圍之內。

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特別是當大夥兒發現公告欄竟然是釋出任務的關鍵中樞時,幾乎無人不爭先恐後地領取各自的任務,一心想要快速融入這個奇幻的虛擬世界。

隨著探索的逐步深入,玩家們開始意識到,在這片波瀾壯闊的江湖裡,門派積分就如同流通的血液,扮演著至關重要的角色。

無論是購買刀劍甲冑、研習高深武功秘籍,還是應對日常生活的吃喝拉撒睡,哪一樣都離不開門派積分的支援。

可這積分的獲取難度,真可謂是出乎眾人預料的艱難。

眼下,門派放出的任務多半與基礎設施建設及門派的整體發展息息相關,其中D級任務尤為常見。

這類任務大多是些“搬磚”級別的體力活,像是伐木、除草、挖礦之類的苦力差事,不僅極度消耗體力,所得積分更是少得可憐。

砍倒一棵大樹只能換回微不足道的0.1積分,從地下挖出一筐沉甸甸的礦石才值0.5積分,就算只是把這些物資運送到指定地點,一趟下來也僅僅能換來0.2積分的微薄報酬。

什麼遊戲的獎勵是用小數的?!

這遊戲的官方真是扣得沒天理了都!

所有任務中,唯有鋤草任務看似積分回報稍顯豐厚,只要清理完指定區域內的所有雜草就能拿到5積分。

但面對那片一眼望不到邊的荒蕪原野,沒個兩三天連軸轉的辛勤勞作怕是根本完不成。

賺取門派積分難,但積分卻不得不賺。

就拿最基礎的生存需求——吃飯來說吧,這都跟積分緊緊綁在一起。

門派食堂可不是慈善機構,一份包含米飯和兩葷一素的標準套餐,瞬間就能吞掉你寶貴的1積分。要是還想小酌幾杯,品味一下美酒佳釀,那還得額外支付2積分。

這麼一算,光是每天三頓飯的常規開銷,至少就要花掉3積分。

沒辦法,玩家們深刻體會到積分的珍貴,以及在這個虛擬世界中生活的高昂代價。

所以遊戲(搬磚)日常才很快就步入了正軌……

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