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據回頭還得帶回去,幫助接下來的改良。

也虧著他並不屬於那種典型的月光族,大部分公會任務完成後的結款都存了起來,要不然這種定製槍械他還燒不起呢。

跳躍騎士的三百六十度掃射當然是沒能一口氣將所有嘍囉都殺死,但是被擊中到身上飆血的顯然多多少少都喪失了一部分戰鬥能力。

不過這個時候,跳躍騎士和黑辣妹都看到了塔盾的側面伸出了一根短棍,並且棍子上面還有一隻小磁怪漂浮的時候,他們便果斷選擇了回撤,對於補刀這件事不再有絲毫的留戀。

s棍與小磁怪同時開始閃爍起電光,下一秒強烈的電擊與一波十發充能彈就一同爆發了出來。

飛行軌跡飄忽不定的充能彈外側包裹上了一層淡淡的黃色光暈,這是小磁怪的電擊與充能彈的小組合疊加出來的模樣。

這層黃色的光暈便是電擊令充能彈獲得了低機率使敵人陷入麻痺狀態的效果體現。

不得不說的是,實際觸發機率還挺高的。

主要是因為充能彈的彈數夠多,敵人也因為是根據當前區域所存在的人類2倍的數量重新整理出來的,所以整體也挺多挺密。

剛剛跳躍騎士加黑辣妹的一波被動配合讓傷者多了不少,這一受傷,本來還能閃避的充能彈就躲不過去了。

結果就是聽取啊聲一片。

其中那些被電到之後當場僵直的,就是陷入麻痺狀態的倒黴蛋。

典型的傷害不夠,特效來湊。

順帶一提,雖說路克將西剛守護顯現了出來,讓充能彈也享受到了盾牌的全技能+1,技能等級提升到了lv2,但它的威力半點兒沒有增加,只增加了基礎彈數,從3變成了4。

而又因為s型強化元件的10連射覆蓋了充能彈的基礎彈數,所以lv2的s棍充能彈對路克來說反而是隻增加了少量魔耗,完全只有負面效果。

路克這邊前後扔了四輪充能彈,對面沒來得及後退的嘍囉就基本沒有站著的了。

再往後也無須贅述,純收割,一個活口都沒留。

因為根本就無需留活口指路什麼的,眼前這段擷取自長城的直線通路的盡頭,就是一個又顯眼又突兀,房頂煙囪還冒著黑煙的小木屋。

在鬥獸籠顧客們徹底被震懾住的眼神當中,路克五人重新聚集在一起,開始一邊交流一邊扒拉起魔物嘍囉們東倒西歪的屍體。

雖說掉落魔物道具的機率很低,但終歸不是零,同時還能給路克吼屍體打掩護。

還別說,真就掉了一把被判定為魔物道具的短刀。

只是面板效果非常一般,就加了一點點的銳鋒度,甚至還不如黑辣妹自己手上有著堅固附魔的脅差,只能說聊勝於無。

當然他們會一起摸屍主要還是給路克打掩護,因為路克的關係,他們每個人都按照自己的個人習慣配置了不同型別的腰包跨帶揹包,為的就是裝藥水,紅藍都有。

即便他們並沒有路克這麼便捷的腰帶快捷欄,關鍵時刻就算是被藥水嗆一口也能等同於救命了,更何況現在路克的藍藥瓶是富裕狀態,他已經開始透過計算藍瓶的殘餘量,在確認自己有充足藍藥之後再去使用吼物品了。

已經升級到了lv6的路克即便是沒有點精力屬性,藍條也會隨著升級而出現一點點增長的,現在他的基礎藍量已經是lv1時的1.5倍,滿藍狀態時足夠連續吼兩次物品了。

19%的出貨機率確實不盡人意,但他的物品欄就那麼大,吼太多藥也完全沒地方囤,倒不如賭一賭物品出貨,就算是出現重複物品,已經擁有隊友的他也大可以將它們送出去賣人情。

至於被完全晾在了一邊的其他人,在全程目睹了之後也只能遠遠地吊在路克等人的身後,

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