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魔物的存在機制說簡單也簡單,說複雜也複雜。

正常來說,人類方如果不主動靠近簡稱為“boss房”的boss存在區域的話,那麼boss就不會主動現身,魔物巢穴就始終會維持在當前關卡狀態,也只會重新整理理論上只有當前關卡存在的魔物單位,直至魔物核心能量被耗盡為止。

這同樣是一種消滅魔物巢穴的辦法,但是耗時週期到底有多長就完全是無法預期的東西了。

而且更加重要的是,並不是所有的魔物巢穴都符合這個規矩。

當你形成某種思維慣性去看待魔物巢穴,魔物巢穴很可能就會給你一個接都接不住的驚喜。

大腳勇者團就是利用了不主動去觸發boss戰的方式,換取了安穩的雙截龍3帶第一關“usa”場景,並以此為訓練場獲得利益。

但因為這裡的魔物是純人形單位,除了“殺死所有人類”這思維鋼印始終存在於他們的腦子甚至是靈魂深處之外,它們其實是可以正常交流的。

不像魂鬥羅那邊的紅隼士兵全員都是被洗腦的狀態,只會開槍突突突,這裡設定為黑幫組織底層人員的嘍囉們其實最開始的時候是會滿嘴垃圾話的。

只是這個情況在克隆屍體山堆起來之後便發生了變化,這群后續出現的嘍囉自帶的仇恨值是亮相既拉滿,垃圾話沒有了,下手也是更狠了。

嘍囉們都如此的“智慧”,身為區域核心boss的首領單位吉姆也只會更加容易引起意外事件。

很顯然,他不光是被某個人觸發了重新整理,更是被引出了boss房,直接帶到了眾人所在的雙龍道場外側廣場當中。

包括路克的幾名隊友在內,在場不少人的臉色當場就變了!

有幾個工作人員當時就立刻反身衝進了雙龍道場當中,但很快他們就出來了,而且臉色比之前還難看。

“入口關閉了!這裡被判定為boss房區域了!”

根本就用不著其他人詢問,已經有一名鬥獸籠的工作人員滿臉焦急的吼出來了遊戲味道非常濃厚的語句。

這裡便又涉及到了一個由眾多勇者親身經歷,又由公會方進行歸納總結出來的新概念。

魔物巢穴的boss所存在的區域通常被稱為“boss房”,而有些boss房是會有關門機制的,既一旦有勇者進入並觸發boss,那麼該片區域就會變成無法隨意進出的區域,直到雙方有任何一方徹底被消滅為止。

從魔物的角度就是封鎖勇者退路有,讓他們在無法獲得任何增援的情況下死在自己的面前。

但這個規則裡所涉及到的“無法隨意進出”,大多指的是人類方,而其存在本身就是魔物巢穴一部分的boss單位,自由度就相對很高。

目前擺在所有人面前的事實就是,作為boss單位的吉姆因為某些原因主動突破了本應該待在裡面的boss房,來到了廣場這邊。

於是乎“boss房關門機制”便直接從原本的二樓倉庫房延伸到了整個雙截龍usa關卡上面,進而導致原本可以正常隨意進出的入口被強制關閉。

而解決這個問題的方法依舊只有一種,雙方陣營的任意一方全部死光。

“……遊戲型別要變了?”

路克一邊說著一邊將自己的武器欄從裝配著學徒權杖的1號,切換到了裝配著s棍和塔盾的2號。

幾天前才經歷了一場只能進不能出,不是異形死就是他們死的大型魔物巢穴的路克等人對此的反應是很淡然的,並且已經全部都將傢伙事兒拎在了手上,但在場的其他人可就沒他們這麼淡定了。

有那麼幾個相關經驗可能比路克還少的勇者胚子,當即就不顧身邊人阻攔地衝回道場,並在發現入口關閉後立

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