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伴隨著紅色神鷹的注入以及油門的轟鳴聲,飛躍者的愛車正式被改造完畢。

它成功從一個纖細且馬力十足的越野機車,變成了綠皮風的……雙挎鬥型越野機械路霸。

挎鬥,指的就是摩托車側方位掛上的可以載人行駛的鬥形裝置。

這雙挎鬥明顯就是按照路克的要求來新增的。

飛躍者隱藏在頭盔下的臉孔到底是什麼表情別人無法看清的,但是三目明顯對自己的手藝非常滿意,在材料和時間都有限的情況下,改造成這種模樣已經很不錯了。

然而路克同志看到這雙挎鬥摩托的時候表情那叫一個微妙。

作為三十歲左右的中青年,他小時候在路上倒是沒少見單挎斗的摩托,但長大之後基本上就只能在電視螢幕電腦螢幕裡看到了,現實中根本就見不到。

不過他微妙的表情並不是因為這點,而是因為這雙挎鬥造型讓他想起了一款叫做《特殊部隊》的遊戲。

最開始這款遊戲是街機版本的,而他接觸的是移植後的閃屏非常嚴重的紅白機版本。

在當時那個縱向卷軸射擊遊戲普遍選擇以“飛機”為主要設計形象的時候,特殊部隊選擇了“摩托車”作為玩家可操控的單位。

對飛機的火力強化形式有多種多樣,其中類似於《1943》的小型僚機,還有《沙羅曼蛇》的複製水晶,就是比較常見的強化表現形式之一。

而在摩托車為射擊主角時,對標“僚機”型別的強化,就變成了“挎鬥”。

特殊部隊的摩托車可以靠在車的左右側裝載不同型別的戰鬥挎斗方式,來獲得不同的攻擊彈藥支援模式。

眼下這臺被改造成雙挎鬥模樣的機械路霸,從俯視角來看就與特殊部隊的摩托車有著極其相似的地方。

不同的是,那邊雙挎鬥裡面裝的是機槍,而這裡預定要裝的,是兩個大男人。

計劃是這樣的,本次斬首行動由三目、路克與飛躍者三人來執行,其他人則是在原地配合鬼瓦堅守陣地,務必堅持到他們的斬首行動成功為止。

首先三目是必須的,大號雖然沒啥抗性,但秒怪肯定沒問題,異形巢穴難點在於環境,魔物方面絕不可能是三目的對手。

而為了讓三目能衝過岩漿環境安全抵達到核心魔物的身邊,那唯一能夠啟用抵抗火焰靈氣的路克就成了必要的存在。

然而三目的紅色神鷹根本就沒辦法帶兩個人一起高速飛行。

於是乎,這裡就輪到飛躍者出場了。

其實剛開始路克並不清楚飛躍者的能力到底源自於哪款遊戲,畢竟摩托車遊戲的數量非常多,他的戰鬥方式多多少少還有點《暴力摩托》的嫌疑。

可是當之後路克知道了他竟然能像土木工程系法師一樣在地面鑄造飛車專用的斜坡時,路克便定位了一款紅白機平臺上名為《越野機車》的賽車競速類遊戲。

這款遊戲是一個橫向卷軸類的賽車競速遊戲,相較於其他同型別遊戲,越野機車更加流暢,越野要素豐滿,多人競技也很熱鬧,還可以透過後輪別車的方式來絆倒對手增加真實性。

甚至當自己被絆倒飛出去時還需要控制車手一路狂奔回摔車的地方重新扶車起來加入比賽。

路克估計暴力摩托的類似設定就是從這兒來的。

但這個遊戲卻有個其他同時期賽車遊戲所沒有的特殊模式,那就是自定義模式。

玩家可以隨心所欲地在一條賽道上設定任意型別和數量的越野障礙,然後進行單人賽或者多人賽。

很顯然飛躍者那可以憑空構築摩托車專用飛躍平臺的能力,便是來源於這自定義模式。

於是乎,將沒辦法滿足雙飛條件的路克與三目運送到boss面前的任

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