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武鬼,《赤影戰士》的速通和tas玩家最大的敵人。

某種意義上甚至比最終boss更讓這兩類玩家咬牙切齒的存在。

原因就在於他的偽不死身。

估計當年很多玩家在初見這一關的時候也挺蒙圈的。

武鬼跟前兩關只有攻擊弱點才能生效的機制怪不同,它全身上下都是判定點,怎麼砍怎麼有反饋,非常帶勁兒,可當玩家看到它的血條始終紋絲不動的時候人就傻眼了。

怎麼不掉血呢?

不光是不掉血,甚至砍著砍著武鬼整個盔甲就碎掉了,然後直接散落開來消失在天台擂臺下方,數秒鐘後就會從擂臺的另一邊重新出現,就像是執行了重組指令的分裂果實能力者一樣。

然後這個過程大概要重複了六七次,武鬼的血條才會真正開始下降。

而這便是速通和tas玩家無比痛恨它的真正原因,根本沒辦法秒掉。

就算玩家直接用耗半血的雷法去炸它也沒用,只要前面的鬼鎧甲分裂次數還沒有用光,那麼這份強大的輸出只會隨著武鬼的自行解體而直接溢位掉。

那麼問題來了,當這種偽不死身的姿態展現在路克他們面前的時候,路克他們會感到棘手嗎?

答案是不知道,因為路克這個卑鄙無恥的傢伙不講武德,從頭至尾就沒打算直接跟武鬼在窄小的天台擂臺上打鬥。

只見路克頭頂竹蜻蜓懸浮於武鬼的大刀死活都砍不到的半空之中。

左手的防腐之首在釋放完黏土石魔後,就開始不斷在武鬼的頭頂上重新整理物理傷害增幅100%的『傷害加深』。

右手的鷹之法術則是不斷釋放著s型火彈,完全不顧會“誤傷”黏土石魔的可能性盡情地潑灑著。

卑鄙!實在是太卑鄙了!

看著只能被迫面對即便是碎掉也能重新被召喚出來黏土石魔,旁人看不到面孔卻總給人一種憋屈氛圍的武鬼,處於大樓觀戰席位的赤影戰士兄妹本能地對視了一眼,然後——

幹得漂亮!

對待加魯達帝國的渣滓們就沒有講道義的必要!

而以類似青蛙般地蹲姿蹲在觀戰席邊緣的蝮蛇,雖然炮口還在瞄準著武鬼,但心中對武鬼的警惕已經大幅度下降了。

本來蝮蛇以為武鬼會是一個比較難對付的敵人,畢竟這個氣場擺在這,而蝮蛇在觀察了一陣武鬼的戰鬥方式後也得承認,在不會飛的情況下的確是個難對付的敵人。

……但偏偏自己的僱主會飛,能召喚岩石傀儡,還有足夠造成傷害的遠端攻擊能力以及幾乎用不完的法力藥劑補給。

如果這武鬼沒有什麼出人意料的招式或者來自外界的支援的話,那麼這場戰鬥從開始就已經結束了。

這一下原本認為自己其實並不需要飛行能力的蝮蛇,也開始重新考慮增添飛行裝備的可行性……但前提一定不要是那個叫三目的三眼光頭人類製造的東西。

即便是以鐵血們的狂野眼光來看待,三目的造物也都太離譜了,可以說是以捨棄了外形為代價,將功能性和自爆性都拉滿了的存在,這種不穩定因素是追求穩定狩獵的鐵血戰士所不需要的。

不過話說回來,路克的竹蜻蜓三目也拆過了,大概就是用螺絲刀開啟殼子然後再關上的那種。

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只能說竹蜻蜓不愧是未來世界百貨商店隨便就可以買的民用科技產品,作為量產型道具的這玩意兒本身就沒什麼太高的加密性,稍微懂點技術的都能復刻,但,想要完美復刻卻缺少了一個相當關鍵的東西。

能夠對一整個穿戴整齊的成年人個體指向性生效的反重力裝置。

這玩意兒就是竹蜻蜓不能被輕易復刻的關鍵……可恰好三眼

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