第82章 一屍三用……多少有點過分了嗷~
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聽著後方屁股下方傳來的爆炸聲響,路克摸了摸額頭並不存在的汗珠。
幸虧他長了個心眼,在發現物品並非自行彈出,而是被屍體舉起來的時候,他便意識到了那顆價值5萬分的寶石應該是被死靈法師手杖給替換掉了,也就是說著這具屍體大機率還會掏雷管出來。
提前殺死一隻蝙蝠將屍體留在不遠處地面上的路克,在拿走手杖的同時便發動戰術跳躍,起飛的瞬間他甚至能夠感受到有一股熱浪正在試圖追殺他的屁股。
隨手揮舞了一下法杖敲在了身側的荷魯斯之眼壁雕上,從眼珠子中央敲出來一枚價值100分,等於1金幣的藍寶石,又順手扔到了地上的路克同學,這才有功夫去檢視手杖的真正屬性。
【骷髏復甦lv3,利用魔物的屍體,復活一名骷髏戰士為你戰鬥,當前可召喚最大數為3名。】
【牙lv1,召喚一批帶有魔力的利齒貫通你的敵人,最大牙齒數量為2顆。】
【屍體爆炸lv1,選中一隻魔物的屍體,讓它爆炸並對附近的敵人隨機造成該屍體70%~120%生前生命力傷害。爆炸半徑為2.6米。】
講真,在6級手杖裡面這已經是不可多得的小極品了。
可以讓所有暗黑玩家在遊戲中都不會再感到寂寞的『骷髏復甦』,可以將魔力牙齒髮射出去但威力聊勝於無的『牙』,以及最最關鍵的殺boss刷群怪神技『屍體爆炸』。
前兩個技能對路克而言其實有沒有都無所謂,可唯獨屍體爆炸,讓這柄手杖在路克目前所持有的裝備當中的重要性直接進入了t0級別。
就算是把全身的裝備扔出去,他都得想辦法保住這柄手杖。
屍體爆炸的變態之處已經在技能描述中完全體現了出來。
也就是其實際威力與路克自身毫無關聯,只看魔物屍體生前的血量。
舉個例子,如果讓三目站在一具死掉的紅隼士兵身邊,路克再引爆士兵屍體的話,三目大概只會被炸一個踉蹌。
但如果將紅隼士兵換成強化血量的天王創魔心的話,那三目大機率會被直接炸死。
理論上只要有一具血量夠多的屍體,那麼屍體爆炸的使用者甚至可以弒神。
當然這也只是理論,世界這麼大,遊戲這麼多,說不定就有人有相關的抗性。
而且來到現實的屍體爆炸還涉及到了一個問題,那就是這個技能很有可能是火焰物理混合傷害。
路克記得很清楚,在固定的暗金裝備當中有一件名為“火精靈”的戰鬥法杖,這支法杖在加了一系列法師女巫的專屬技能的同時,還有一個“火焰技能+2”的屬性在。
而這個火焰技能+2的屬性可就不僅限於法師了,除了野蠻人以外,另外五個職業其實都有少量的火焰技能。
亞馬遜的火焰箭、聖騎士的聖火靈氣、德魯伊的火風暴、刺客焰拳等,都屬於能吃到“火焰技能+2”加成的火焰技能。
而到了死靈法師身上,就是火焰石魔和屍體爆炸這兩項。
換句話說,一旦boss單位有著強大的火焰抗性,那麼屍體爆炸附加的火焰效果很可能是要被削弱掉的。
但是火焰歸火焰,單純爆炸所產生的物理衝擊效果該怎麼算就或許又是另一回事兒了……
總之遊戲法則實體化所涉及到的問題確實不少,有很多地方還真就不能直接套用遊戲裡的設定。
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不過這次才是遊戲世界現實化的醍醐味嘛
路克本身是很享受探索這些的過程的。
因為不久之前才將s棍轉化為了小妖獸專屬裝備,路克空出的那隻手就正好把手杖給裝備上了。
只見他對著還未
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