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……

只要是腦筋正常的逃亡者,都不會想要和妖化的妖僧來一場硬碰硬的正面交鋒。

阿杰伊也不想。

不過,他現在剛好也已經擺出了投擲標槍的架勢……那便投出去吧。

左右不過是換一個目標。

阿杰伊的右臂肩部、胸腹部核心肌肉群,同時繃緊發力,所有的力量都從他戰甲的縫隙處,外顯了出來。

藍衣戰甲的縫隙中,所有他正在發力的部位,都散發出了矇矇亮的白光。

這些光亮代表著他正在被這身裝備強化的肌肉群位置。

阿杰伊就像一張拉開到底的弓弦,靜待片刻——

弦松!箭出!

在這身頂尖的戰甲加持下,擲出了遠超過自身力量的一擊。

同時,阿杰伊的頭頂也亮起了一道血紅色的稱號。

【名稱:巨人捕手】

【型別:稱號(噩夢)】

【顏色:紅色】

【稱號技能:絕命一擲】

【等級:b級】

【消耗:10體力值;10能量值】

【冷卻時間:15分鐘】

【使用條件:須組合搭配投擲類武器使用。】

【特性1:‘遇強則強’在常規基礎傷害之外,被本技能命中不同部位,可造成目標不同的百分比傷害。(最高60,最低3)】

【特性2:‘撕魂裂魄’被攻擊命中的目標,將會產生魂魄層面的強烈痛苦,這種痛苦會讓目標在一定時間內完全失去抵抗能力。】

【備註:首先,你要保證能夠命中。】

這是個曾經在論壇上,飽受爭議的稱號。

倒不是因為特性1的真傷效果,對所有副本boss的無差別剋制太過變態,而是因為特性2的強痛覺體驗,繞過了遊戲的痛覺保護機制,給某些玩家帶來了極大的刺激體驗。

撕魂裂魄有多痛?

無法形容。

因為肉身層面上,不曾有過這般痛楚的體驗。

好在該稱號並不氾濫,而且要精準的讓投擲武器命中目標也沒那麼容易,所以受害者們並沒有造成太大的動靜,但關於這個特性的爭論,在遊戲入侵現實之前還依然存在。

許多法律意識較強的玩家認定,光是這個特性的存在,就足以讓午夜夢魘的製作者牢底坐穿。

也可以讓他自己嚐嚐‘撕魂裂魄’的滋味,充當減刑指標。

“撕”一次,減一年。

對於該技能的可怖之處,種種討論,可見一斑。

此時,正化作一道霹靂刺向大蜈蚣的‘鐵與血’上,已浮現出‘絕命一擲’的特效。

自槍頭起始,一圈圈深灰色的螺旋氣流,沿著槍身向後延伸,視效很惹眼。

只是此時埃斯特班也正以令人震駭的速度撲殺而來,以至於以他被強化的動態視覺,依舊沒能看清這一槍。

他就看見了一道灰影,由小變大,一下子來到面前!

埃斯特班憑本能做出避讓動作,讓開了頭顱,

標槍深深地插進他肩膀部位的硬甲上,深深貫入!

埃斯特班龐然巨大的身體,微微一僵,眼瞳瞬間擴散,而後又迅速凝成小點!

妥了!

阿杰伊見狀,知道對方已經失去了抵抗能力!

雖然妖化後的妖僧,肉身強悍的過分,自己調動這身‘戰爭機器16pro機械戰甲’將近30的功率進行力量強化,依舊沒能讓‘鐵與血’徹底貫穿對方的全身。

標槍的末端,依舊露在外面。

但這就已經足夠了。

鐵與血本身的特性或許對妖僧沒有太

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