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或許是因為鏈鋸屠夫這個基礎款的狩獵者角色本身就很簡單粗暴,所以技能加強的思路,也很簡單粗暴。

所有修改,幾乎是一目瞭然。

1技能【爆頭重拳】原本需要蓄力2秒,現在改成了蓄力1秒;

原本需要打中頭部才能有‘腦震盪’的控制效果,現在增加了判定範圍,即便一拳打空,但只要目標在拳頭周邊一定範圍內,拳壓依舊會掃到頭部,造成80的有效傷害。

可以理解為,一股無形的氣勁包裹住了屠夫的拳頭,讓它變大了,砂鍋那麼大。

2技能【真容恫嚇】依舊是要露出屠夫那張嚴重燒傷的恐怖臉龐去嚇人,但現在不需要他自己解開繃帶了,繃帶可以自動崩開,自己閉合,並且變成了範圍控制。

只是增加了一個較長的冷卻時間。

比較有趣的是3技能。

這個技能的改動……凌一川覺得,足以讓鏈鋸屠夫這個曾經的版本棄子再度崛起,成為版本之子!

屠夫的3技能【嗜血衝鋒】本來是個飽受詬病的雞肋技能。

就是一個加速衝刺,速度增加200,持續3秒,且需要目標血量低於50才可使用。

如果撞到了目標,再增加150的敏捷和100的力量。

剛開始可能還行,後來遇到那些花裡胡哨的逃亡者技能+通用技能,只能被溜得懷疑人生,蹲在角落數豬豬畫圈圈。

再看看加強後的:

【名稱:嗜血衝鋒】

【型別:技能(角色專屬)】

【等級:e級】

【介紹:發起衝鋒,移速瞬提300,持續3秒,如能在衝鋒過程中對其他逃亡者/狩獵者角色造成傷害,1技能‘爆頭重拳’將立即完成冷卻;

如果在使用‘嗜血衝鋒’後的10秒鐘內殺死了一名逃亡者/狩獵者角色,本技能立即完成冷卻。】

【消耗:5體力值】

【冷卻時間:30秒】

【備註:“快!快!快!衝!衝!衝!鏈鋸屠夫在行動!揮舞勇敢的鏈鋸,笑看豬仔肝腦塗地!”——出自動畫片歌曲《抬頭望望天》】

終於解了惑。

原來,剛才能夠反覆使用3技能,是因為幹掉了兩個人……

凌一川對這個3技能很滿意。

這才是嗜血衝鋒!這才是真正的嗜血衝鋒!嗜血了總得有點b用吧!

改版後的3技能,乍一看還削了點,實際上,光是兩個技能的冷卻重新整理,就足以讓鏈鋸原始人重新抬頭再做人!

還有最後一個……被動技能。

凌一川初次融合屠夫的時候,那會兒狩獵者還沒有被動技能,後來加強才有的,所以他從未用過屠夫的被動,後來也未曾瞭解過。

現在匆匆一瞥,倒是令他眼睛一亮,食指大動!

有趣!這個更有趣!

勁風來到身後,屠夫川的身子未動,兇光畢露的眼珠動了動,轉向眼角,似乎看到了後面衝過來的‘拳擊手’。

喲,反應很快嘛。

山本大郎雙手伸出金屬利爪,作勢要攻擊凌一川的後背,實際上,左手掌心偷偷攥了一枚【傳送煙彈】,打算故技重施。

這是一個傳送類的道具,只要將它扔到人或物上,就會將其整個傳送離開,在一定範圍內,隨機出現,落點無法控制。

剛才他就是用一枚煙彈,救了弟弟一次。

只是……同一種小伎倆,怎能在一位看似無腦實則狡猾的屠夫手下生效兩次?

屠夫川手上猛然用力,鏈鋸往上一頂,瞬間割開獵物的心臟和胸骨,一路劃到咽喉,手上的這條人命瞬間報銷!

這個10級

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