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中。

2、只有時間限制,沒有地圖範圍。

3、每個玩家都只有一次重生機會,在該模式中被第二次被殺死就將徹底死亡。

4、大幅度降低痛覺保護機制,遊戲體驗將更加真實刺激!

5、無須遊戲艙進行遊戲,但也無法隨時進行遊戲,只能被動等待遊戲的開始,但……不確定也是一種樂趣,不是嗎?

6、重置通道已徹底關閉。

7、殺戮模式中,無法解鎖新角色,只能使用已有角色。

8、每次的殺戮時間會逐漸增長。

9、引入‘毒圈’玩法,每一次殺戮模式結束,‘毒圈’都將縮小範圍,最大程度上避免一些試圖躲起來消極遊戲的愚蠢行為。

10、某些過於弱勢的基礎角色被最佳化加強,例如鏈鋸屠夫、雙面殺手等;

11、由於轉變為開放式地圖,而某些狩獵者角色的技能只適合於自身所在的副本地圖,因此部分技能重做。

12、考慮到殺戮模式並非團隊合作模式,所有的輔助型功能型的逃亡者角色,暫時修改了部分技能,提升了部分屬性。

13、為了豐富現實世界的不確定性,加入‘劇情孵化’,某些人類將提前被授予npc功能,以及副本怪物功能。

14、增加狩獵者血條,狩獵者可被殺死。

15、殺死其他玩家,可有機率獲得他人的裝備和道具,且百分百可獲得經驗值。

16、本模式不支援組隊功能,但玩家們依舊可以協議組隊,只要你們信任彼此。

17、備戰資源受限,裝備欄減少為2格,道具欄減少為3格,通用技能欄減少為1格。

18、稱號技能不再佔用技能欄。

19、單次殺戮模式中,可以擁有切換一次角色和備戰資源的機會,保護時間為30秒。

20……】

後面還有十幾條細則。

以凌一川現在的耐心,自然是無法看完的……也不該耽誤時間去細看!

他掃了一眼鏈鋸屠夫的更新說明,很衝動的就選擇了這個最最基礎款的狩獵者角色。

無他,唯暴力爾!

現在的他,只想要握在手裡的武器就是電鋸!

然後很隨便的裝配了備戰資源,掛上了新稱號。

5分鐘時間一到,黑煙字型和紅霧背景彷彿被風吹散,光明重新降臨,凌一川再次回到現實中。

他再次面對十幾把黑洞洞的槍口。

但和剛才不同。

現在的他,不再是那個準備赴死的陰鬱少年……而是一個膀大腰圓,穿著骯髒不堪的防水圍裙,臉上蒙著沾有油汙和血漬的繃帶,只露出一雙凶煞紅眸的鏈鋸屠夫!

潛水已久的屠夫人格,終於再一次和凌一川融合!

一個紅色的倒計時,呈現在他眼前:

【本次殺戮模式已開啟,倒計時15分鐘】

這時,眼前的船員們,也都變成了遊戲裡的模樣,只有帶頭的那個是狩獵者角色——開膛殺手,其他人都是逃亡者角色。

名字、等級和稱號,在所有人頭上浮現。

他們似乎都有些錯愕,反應不過來的樣子。

直到鏈鋸的嗡鳴聲近在耳畔,直到有人被切成兩半,直到那高舉鏈鋸的紅眼屠夫狂笑著衝進人群,他們才反應過來。

濃稠的鮮血和尖利的慘叫一起飛濺!

“啊——!!!”

“射擊啊!!”披著開膛殺手皮的大副目眥欲裂,嘶聲喊道,“別忘了槍還在你們的手裡!!!”

發癲的屠夫凌一川這時已用升級版的鏈鋸撕開了兩個人的身體,然後一個‘嗜血衝鋒’來

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