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際上就在於古斯之地的態度,這也是其餘的勢力不甘冒險帶頭的主要原因,但我們既然決定要做,那還是要將這個難點削減到最低,在古斯之地,最重要的就是利益,所以要做的很簡單,就是讓古斯之地也獲取儘可能的多的利益——那就是遺蹟。”
沉世微微點頭。
這也的確是未來的那個帶頭文明所強調的理念。
無論古斯之地再怎麼“和善”,再怎麼“講規矩”,你終究是在人家的地盤裡覓食,又怎麼能過和維護秩序,提供食物的主家搶食?
所以唯有的成功的可能性,就是給古斯之地也帶來一定的利益。
要做到這一點,唯一的突破口就在遺蹟的身上。
這也是外圍基地能夠在這種交易之中給予古斯之地的最大利益。
“據我所知,雖然古斯之地每過一段世家就會進行一次這樣的交易,而且也確實換來了不少的遺蹟裝置,可實際上換取的卻不是全部,每一個勢力的手中,絕對或多或少的儲存了不少的遺蹟,畢竟,雖然所有來自於未知的文明,蘊含未知技術的裝置、物品,都能夠被稱之為遺蹟,但也不是每一件遺蹟都有巨大到足夠顯眼的作用,然而,對於古斯之地來說,這些遺蹟的價值應該都是差不多的。”玉蘭繼續說道。
沉世也再一次點頭。
遺蹟實際上分為兩種,一種是有著不低價值的,其中沉世知道的最為突出的就是人類文明在未來獲得的市場終端。
這簡直就是bug式的玩意。
而且還是星際社會之中的bug。
無視距離進行即時的溝通和大範圍的瞬間傳送,這意味著什麼?
傳送物資,減少運輸成本和時間,便於溝通......這些反而都是小兒科。
試想一下,如果一個人能夠帶著遺蹟混入到b級文明的主星球上,然後瞬間將一支戰艦拿出來,會發生什麼?
也就是人類文明現在還過於弱小,並且交易市場還有不能暴露的束縛,不然的話,人類文明也許真的有威脅b級的文明的能力。
可如果人類文明強大起來呢?
別說達到了b級文明,哪怕就是實力差距沒有那麼巨大,甚至說真的組建出了一支b級的戰艦?
這玩意在某種程度上來說,已經算是開掛了。
不過,有這麼強力的遺蹟,自然也有不那麼強力的遺蹟。
沉世如今手上有的另一件能夠將無生命星球改造為生命星球的遺蹟已經算是功效不錯的了,但這樣的功效對於古斯文明這樣的文明來說,卻未必有多大的作用,他們靠著自己的技術也能夠比較輕鬆的做到這一點,成本甚至還有可能更低。
除此之外,還有許許多多更加沒啥用的遺蹟。
沉世就知道有一個勢力的手中有一枚幾乎取之不盡,用之不竭的能量核心,然而,那枚能量核心的輸出功率實在是有限,所以實際上的功效也頗為的雞肋。
還有一些能夠開拓出隨身空間的,但是空間大小卻並不大,根本比不上b級的曲率擴充套件技術。
像這樣的遺蹟,研究意義要遠大於實際意義。
甚至對於很多低等級的文明來說,根本看不出這是遠古遺蹟,甚至是根本就不知道所謂的遠古遺蹟的概念。
但是,這些實際意義不大的小東西,對於有能力對其進行一定研究的古斯之地來說,價值卻是相同且巨大。
所以,玉蘭給予古斯之地的突破口很簡單。
——從其餘勢力的手中挖出這些遺蹟拿到古斯之地的面前。
“如果能夠找到明確那些勢力擁有的部分遺蹟,那這個方案的成功性就會大大提高。”玉蘭在最後說道,“一方面,我們可以用這種資訊去威脅其餘的勢力,
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