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“?”夏油傑不解她這一問的含義。

彷彿是在狩獵開始之前,狩獵者展開了她的羽翼。玩家眸中又一次透出了興奮的光芒:“來比賽吧。”

五條悟一下子就精神了,立刻轉頭看向了玩家:“什麼比賽?”

唯獨夏油傑沒有理解這轉換得過快的話題。

“就比——”

玩家說道:“我們誰能先抓到獵物。”

“獵物?”夏油傑愣了愣。

“你是說……”

“我的獵物當然是羂索。而你們的獵物,應該是那個任務中的咒靈吧?”

夏油傑還在沉吟,五條悟已染上了興奮:“好啊。輸的人打算怎麼辦?”

玩家想了想,乾脆答道:“那就替贏的人背一個月的黑鍋吧。”

() 聽見這個回答的時候,五條悟和夏油傑臉上的表情同時一肅。

“不論贏的人幹了什麼壞事,輸掉的人都要無條件的替贏家背鍋。期限是一個月。”

話音落下的瞬間,二人兩兩對視一眼,心中同時想道:

唯獨我,絕對不能輸!

——

雖然賭約說得是信誓旦旦,但根據遊戲規則,玩家其實什麼也做不了。

身為“外來者”的玩家在宿主好感度滿值之前,她本來是無權物理干涉這個世界的。

不論是物品,還是宿主以外的他人,玩家都無法碰觸到他們。同樣的,他們也無法碰觸到玩家。

但是,遊戲卻又給出了相應的可能。

——只要你敢賭。

在好感度滿值之前,為了避免玩家因為長時間繫結宿主導致活動範圍狹隘、無法自由探索地圖等問題,遊戲商亦留給了大眾一種“逃課方法”,能短暫的逃離規則的束縛。

玩家可以透過支付“代價”,換取有限的自由活動時間,得以真身降臨於當前世界。

這個代價,既是玩家的hp(生命值)。

具體的規則是:玩家可以暫時進入這個世界,成為這個世界中真實存在的一員。在這段時間內,再無與宿主的繫結關係,作為獨立個體存在。

只是,在此期間,每秒hp-1。

以玩家本身的數值舉例:

她的hp為3000。假設“每秒hp-1”,她便能在50分鐘的時限裡獲得肉體,完全不受任何束縛的自由行動。——更準確來說,應該是應該是49分59秒。

因為到了50分鐘整的時候,玩家hp歸零,會直接gaover。

如果是在遊戲中,玩家會損失該世界所有的存檔,一切程序從頭開始;且還需要等待過一段時間的冷卻期,才能作為全新角色再次進入這個世界。

而既然她真身穿越到了咒回世界,等到血量扣光之後,往好一點想大概會被強制彈出;往壞一點想……

或許真的會迎來與“死亡”相同的結局。

並且,真實現身的時限之內,如果再受到任何傷害導致血量減少,時間還會再次縮短。……總的來說,是一項風險很大,收益卻不一定多高的低效功能。

玩家暫時沒急著開啟這項功能,而是用遊戲系統自帶的“上帝視角”檢視了羂索的所在方位。

羂索正一個人獨處於家中。

既無旁人阻礙,亦不存太多曲折的空間供他躲避。

擇日不如撞日——不如說,本就打算要在今天解決掉羂索,玩家的內心更是愉悅。

跟隨地圖定位找到羂索並沒有花費太久。

見到羂索所在,玩家並未立刻開始行動。而是在觀察確認完畢地形之後,她落在窗外,耐心等待著羂索顯出空檔的那一刻。

……

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