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增加你乞討成功的機率。注意多向面善之人乞討。)

裝備:

[破爛的粗布上衣]

[品質:凡品]

[裝備需求:無]

[基本資訊:無]

[屬性加成:無]

[額外附加:無]

評價:雖然它沒什麼用,但它是你屬於人類文明一員的證明。

[破爛的粗布長褲]

[品質:凡品]

[裝備需求:無]

[基本資訊:無]

[屬性加成:無]

[額外附加:無]

評價:同上。

[漏洞的草鞋]

[品質:凡品]

[裝備需求:無]

[基本資訊:移動速度+1]

[屬性加成:無]

[額外附加:無]

評價:雖然露出大拇腳指的草鞋讓你分外的不體面,但請相信我,光著腳走路會讓你更加難堪。

整體評價:你的存在對社會似乎沒有提供任何價值。

宋祁:……

簡單解釋一下屬性面板。

星痕為了平衡現實代入感與遊戲可玩性之間的界限,模糊掉了很多傳統網遊中的數值。

據星痕在釋出會上的雜談,最開始是準備完全擬實化,不提供數值面板的。

但考慮到整體的遊戲性問題,最終還是保留了一些遊戲的基礎屬性。

星痕將人體全部機能歸結為五維屬性:

力量影響物理攻擊力、負重等因素;

體質影響生命值上限(1:10)、體力值上限(1:20)以及各方面的抗性。生命值歸零則角色死亡,不用多解釋。遊戲中基本上所有行動均需要消耗體力值,體力值過低時角色將無法再進行行動;

敏捷影響身體平衡、靈活程度以及移動速度等因素;

智慧影響人物學習能力、學習速度等因素;

精神影響法術攻擊力、感知能力等因素。

角色建立初始,五維屬性會在4~6點之間進行隨機分配,所以宋祁的初始面板還算是相當不錯。

在此基礎上,往界新增了一項數值設定——超凡之力。

往界中,玩家的主職業分為兩種:分別是武者與道士(二選一,不相容)。

當玩家經過遊戲探索完成主職業轉職之後,超凡之力的數值將會解鎖,併成為玩家進行戰鬥的重要依靠。

檢查完畢全部面板,宋祁下床推開虛掩著的房門。

清晨的第一縷陽光映入眼簾,空氣中的灰塵在陽光的照射下清晰可見,木柴燃燒的煙燻味道衝入鼻腔,一切恍如現實。

木屋外的院子中央燃燒著一個火堆,火堆上面架著一口大鍋,米湯在裡面咕嚕咕嚕冒著泡。

大鍋兩邊各串著一個籤子,兩條大魚串在上面被烤的滋滋直響。

一箇中年男人坐在火堆旁的小凳子上,不斷翻動著火堆上的食物。

宋祁的目光凝視在中年男子身上,腦海裡響起系統的提示音。

[系統:發現角色張玄(lv3)。]

“醒了?過來坐吧……”

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似乎是感知到宋祁推門而出,張玄也沒回頭,直接出言邀請宋祁過來。

宋祁愣了一下,多年的桌遊玩家社牛屬性直接讓宋祁代入進角色,搬了個小凳子就愉快地坐在了張玄身旁。

“多謝閣下的救命之恩!”

太踏馬中二了臥槽......宋祁心裡止不住的吐槽,有些羞恥心

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