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那麼個三四歲。
為人很謙和,一直都用秦哥稱呼秦涵育。
“放心,宋總人很好。”
“你大膽的說就是。”
秦涵育拍了拍伍界的手,送上一個鼓勵的微笑。
但即便如此,伍界心中仍舊是有些許忐忑。
畢竟他負責的專案,是整個網遊中流量最大的玩法模式。
整個工作室也對此投入了最多的人手以及資源。
但伍界心中還是沒有底。
因為他負責的是MOBA模式的玩法開發。
2.5D的MOBA遊戲,確實已經非常成熟。
在沒有往界這款跨時代的虛擬網遊之前,LOL就是風靡全球的王者。
但3D的MOBA遊戲,一言難盡。
更何況史無前例的虛擬MOBA了。
提起3D的MOBA遊戲,那就避不開神之浩劫。
這款遊戲呢,在MOBA最火熱的時代,不走尋常路,化2.5D為3D,確實很具有開創性。
但結果是很顯然的不盡人意。
甚至來不及熱,就直接涼了。
宋祁當初還因為其新奇性,親自上手體驗了兩把。
最大的遊戲體驗就是沒有體驗。
玩起來場面特別混亂,很難精確捕捉到敵方單位目標。
不管是攻擊還是技能,都很容易空掉。
當第三次莫名其妙的空大之後,宋祁給出了一坨的評價,光速結束了折磨。
後續的神之浩劫,也沒能再掀起什麼太大的波瀾。
整個MOBA市場,一直保持著LOL獨領風騷的勢頭。
“所以……一款全息模擬的MOBA,你準備怎麼做?”
渡過了最開始的緊張之後,伍界整個人開始神采飛揚起來。
“企鵝抄了別人那麼多年,也該有人站出來抄一抄他們了!”
“畢竟玩法抄襲不算抄襲嘛!”
伍界話一說完,整個屋子的人都笑了起來。
LOL經過市場考驗這麼多年,確實具有非常成熟且完善的體系。
當然,想將其完全借鑑成虛擬網遊,並不現實。
很多底層的基礎邏輯都說不通。
比如說最簡單不過的戰鬥系統。
LOL中每一個英雄都擁有固定的武器,固定的攻擊動作、攻擊距離、技能釋放。
而往界則是完全開放的。
同一把刀,宋祁就能耍出千百種不同的斬擊姿勢,根據斬擊的角度不同,攻擊距離也不盡相同。
光這一點,就要打破遊戲的競技平衡。
“當然不可能是真的完全照抄,畢竟打官司咱可打不過。”
辦公室裡,再次充滿了歡聲笑語。
(這兩天寫點現實情節過渡一下~)
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