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原本宋祁還以為九轉玲瓏塔的公信力至少得培養一段時間,現在看來,效果好的出乎意料。
對於這種試煉,或者說是對於名與利的追求,人們往往是樂此不疲的。
既可以檢驗修行成果,又可以名揚天下。
簡直就是一舉兩得。
當前,九轉玲瓏塔只開放了兩種模式。
一種為九重試煉,就是正常的九層關卡的闖關模式。
同樣採取獎勵累積,失敗清零的規則。
每三十日可重複挑戰一次。
不同的是,之前反覆刷塔,即便成績相同也會有獎勵。
被玩家們戲稱為月度低保。
全面開放給白玉京後,相同成績便不會再有獎勵發放了。
畢竟人口基數太大,這麼發下去得給白玉京財政都刷成赤字。
原住民挑戰九轉玲瓏塔的目的,更多也是為了揚名,而非是奔著那點獎勵來的。
看張影通關第七層引發的轟動,就知道這個排名有多麼受追捧了。
只要能有一個六重以上的認證,無論走到哪裡,都得被人拱手稱敬。
第二種模式被稱之為生死擂臺,算是白玉京官方推出的決鬥場。
提前在官府準備好文書,便可以開啟生死擂臺,互相之間解決恩怨,進行賭鬥,合理合法。
也是PK場的原生狀態,缺乏公平公正的競技性。
因為在進入生死擂臺時,系統並不會均衡雙方的等級以及裝備差距,就是原生態的戰鬥。
這種情況下,肯定是氪老的專場。
平民玩家只有挨虐的份。
更多平民玩家渴望一處擁有平衡能力的PK場,類似八百萬勇士的那種。
裝備與等級都會被競技場進行一定程度的和諧,主要依賴玩家自身的操作。
但這種模式需要大量的驗證,需要在工作室正式建成以後方才有希望做出來。
而且還需要做出排位模式,擁有積分與段位等等。
光打匹配的話,沒有收穫成果,很快就會顯得無聊。
九轉玲瓏塔的正式落地,自然昭示著白玉京關於修行界的諸多法律法規已經頒佈。
主世界中,白玉京疆域內,禁止七境之上的修士出手爭鋒。
更多的舞臺,要讓給後輩來表演。
當前,永州的上古聖地遺蹟,已經重新進入新一輪的開發。
七境之上的強者只負責法陣、禁制的破解,順帶壓陣。
資源與傳承的獲取,全權放手,交由七境之下的弟子來解決。
同時白玉京的政策也在呼籲七境之上的修士,走出關外,見識更廣闊的世界。
就在宋祁在往界中,默默觀察著白玉京的後起之秀時。
現世,久未有動作的星痕不聲不響的釋出了一篇開發者日誌。
並且,星痕人不知鬼不覺的完成了一次不停機更新。
其實也不是什麼大事情,就是為系統的任務模板介面,增加了一個專欄。
名為【歷史奇談】。
何為歷史奇談?
即存在於歷史中,強大的人、事、物的相關記載。
無論是正史也好,風聞也罷,只要具有一定程度的流傳性,便皆可稱之為歷史奇談。
“親愛的往界玩家們,隨著遊戲程序的不斷推進,我們也接到越來越多關於系統模板功能的反饋。
其中最多的反饋,便是關於全新推出的歷史奇談模板。
一段隱秘的傳聞,看似無關緊要,但很有可能就是一場奇幻冒險的起始。
根據傳聞,很有可能探查出更多屬於往界的故事。
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