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慶塵身後,有黑水公會玩家正喊著:“A級怎麼了,雙拳難敵四手,就算是毒蛇這種老牌A級高手,遇到這麼多人也要退避三舍,他已經沒有槍械和子彈了,我們這邊還有二十多支槍械,不要怕他!”

“沒錯,剛晉升A級,他還沒有熟悉力量的過程,戰鬥放不開手腳的!”

追殺慶塵的玩家已經不止是兩大公會了,還有數不清的散修,差不多有兩千人。

“上一次被這麼多人追著殺,還是在008號禁忌之地被半神陳餘追殺,”慶塵嘀咕道。

慶塵並沒有提速甩開身後的追兵,反而故意保持勻速,拉扯著身後兩個公會的玩家追殺他。

8號多元世界裡只有三處複雜地形,一處是北方的茂密森林,一處是中央的紅河峽谷,一處是南方的險峻山脈。

後兩者是慶塵利用不上的,想要在複雜地形裡遊擊纏鬥的話,他只能重新回到樹林裡。

先前鳳凰公會的那幾十個玩家,就在這裡吃過大虧。

然而真理告訴人類,人類從不會在歷史中吸取教訓。

距離樹林,還有6公里。

此時此刻,忽然有玩家愣了一下,他們看到慶塵一邊跑一邊拿出了一塊液晶板,手指在上面滑動著什麼。

有玩家納悶了:“他在看什麼?這會兒了還有空看液晶板嗎?”

因為分神的緣故,慶塵的速度還在降低,彷彿體力不支樣子,後方有玩家追上來,還在判斷自己技能是否到施法距離的時候,他就已經出手用雷霆劈死了五六個玩家。

等到後面的玩家想要出手時,卻尷尬的發現慶塵擊殺那些玩家之後,又瞬間拉開了距離。

哪怕是施法距離最遠的玩家有30米射程,都沒能打到他。

玩家:“???”

這是什麼騷操作?這種有意卡在施法範圍之外的戰鬥方式,是巧合還是故意的?

如果是故意的,那這種計算距離的能力也太恐怖了吧。

下一秒慶塵再次降速,他故技重施的拉近距離殺人後又提速,每一次攻擊距離都卡的剛剛好,自己打一下就跑,別人想打他的時候已經打不到了。

這簡直就是完美的走A ,永遠都在敵人的射程之外。

有玩家忽然驚呼:“他剛才看液晶板,不會是在看我們所有職業的施法距離吧?”

是的,慶塵剛剛看的資料,確實是他讓FFF幫忙匯總的各職業施法距離。

那些職業少說都存在幾十年了,早就被人整理了資料,而雷霆法爺是新職業,慶塵也是第一個本職業達到A級的玩家,根本沒人知道他的A級大招是什麼。

每個職業都有7個技能,A級和S級各有一個大招,而前面還有五個小技能。

但現在的問題是,後方玩家忽然覺得自己甚至都沒資格看慶塵大招是什麼。

對方卡著攻擊距離一擊平a就把他們給帶走了啊!

施法距離這個東西其實一直是個不被人看重且非常模糊的概念,畢竟施法距離動輒十米、二十米、三十米,玩家們連一米都只能大概判斷,30米的距離不可能有人做到精確控制。

但是慶塵可以。

彼此之間的距離,他只需要看一眼就能精確到小數點後兩位。

近身格鬥是最講究攻擊距離的,你要將距離保持在自己隨時可以揮拳打擊要害的範圍,又保持著隨時可以後退躲閃的位置。

而現在,慶塵將距離控制精確的使用在遠端攻擊上,就出現了非常震撼的一幕,彷彿戰場被他完全掌控了一樣。

就像是卡了這些玩家的bug一樣,玩家們不停的抬手施法,結果施法判定一直失敗……

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