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遊樂園,應該是一個獲得快樂的地方。

起碼當慶塵的皮划艇從佛爺臉上碾過去的那一刻,他就很快樂。

至於佛爺快樂不快樂他就不知道了。

說實話,這潮汐雖然壯闊,但它並不像山洪一樣夾雜著樹木、電線、銳器,所以就算被捲入其中,如果不被皮划艇撞一下子,也是有機會繼續活下去的。

佛爺倒黴就倒黴在,遇見了慶塵。

此時,慶塵坐著皮划艇,帶著狗娃等人順流而下,佛爺早就不知道去了哪裡。

洶湧的潮汐裹挾著皮划艇,一浪接著一浪,如果沒有皮划艇,恐怕他們也會在這恐怖的潮汐裡浮浮沉沉,直到溺水。

慶塵坐在皮划艇上,甚至還有餘力思索著遊樂園的內在邏輯。

就像是很多學霸在高三複習時,甚至會去研究今年的命題組組長是誰。

這麼做,就是為了從他往年設定題型的類別、埋陷井的方式,推測一下他今年可能會出什麼題型,埋什麼樣的陷阱。

遊樂園也是如此,建造這個遊樂園的人是任小粟、慶縝、李神壇、顏六元等人,但這些人裡一定有一個是主導者。

慶塵認為主要負責人是慶氏先祖慶縝,次要負責人是那位惡魔耳語者李神壇。

首先是慶縝來設定關卡風格,他的行事作風就是在細節處留伏筆,如果看不見細節,你一輩子都過不去某個關卡。

但如果注意到了,分析到了,就一帆風順。

從第二關漂流區開始,後續的幾個關卡其實都與它有關。

碰碰車、水上樂園這兩關本身並不難。

關鍵就在於你是否能想到利用皮划艇、船槳,這將直接決定後續一些關卡的難易程度。

其次是最擅長催眠的惡魔耳語者李神壇。

從他們還沒進入旋轉木馬區,心理暗示與催眠就開始了。

對方將所有人的心臟抓緊,誘導著他們一步一步陷入恐懼的氛圍之中,然後在通關時直接選擇了最暴力、最血腥的手段。

認知偏差這個懲罰,也一定是出自李神壇的手筆。

跟著慶縝的思路走,能通關。

跟著李神壇的節奏走,徹底迷失在遊樂園裡。

所以想清楚這一點,慶塵大概就明白自己該怎麼做了:割捨掉無用的恐懼,用邏輯當做鑰匙,開啟每一關的大門。

潮汐漸漸平緩了。

待到他們衝至水上樂園盡頭時,遇到一片石頭河灘。

滔天的潮汐到這裡,轉瞬便被石頭縫隙給“吸收”了進去,皮划艇也擱淺在了石灘上。

狗娃感慨道:“我怎麼也沒想到自己竟然能走到第四關,更沒想到第二關的皮划艇和船槳能派上這麼大用場。”

慶塵撓了撓臉頰,此時他身上的水鬼已經變成了兩隻,就剛剛衝浪的時候,又有一隻水鬼爬上來,這會兒正揪他腮幫子呢。

他四處看去。

石灘前依然是塊石碑,卻聽石碑裡有女孩的聲音傳來:“恭喜通關喲。注意,之後關卡將不會再出現團隊比賽!希望先前的團隊比賽,可以讓你從對手身上有所收穫!”

慶塵若有所思。

每一關的通關獎勵資訊,其實是非常重要的,它甚至決定了你之後的某個關卡能不能通關。

狗娃突然說道:“我懂了我懂了,這個資訊其實就是暗示我們,要從對手身上拿到祈福牌!”

“有進步,”慶塵點點頭。

狗娃跟著慶塵、學著慶塵,也漸漸開始理解這個遊樂園的思維模式了。

只不過他無奈的是,慶塵還沒得到通關獎勵資訊,就已經意識到要搶祈福牌了……這位的思維,竟比遊樂園還要快一步?

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