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況。

有沒有搶到Steama、Epice、EAS這些遊戲平臺和公司的市場份額?”

聽到這個問題,雖然並不是影片互動,但王騰還是下意識點了點頭。

然後一邊透過面前的電腦查詢資料,一邊向顧青語音回覆道:“我們的娛樂平臺雖然因為一些特殊原因受到部分地方的限制,但是透過其他渠道免費發放翻牆軟體,同時積極配合當地有關部門進行年齡分級內容顯示,現在已經在七大洲的四個洲市場,佔據超過百分之四十的市場份額。

同時在欠發達地區、極度不發達地區,也建立了伺服器,開拓了市場環境。

Steama、Epice、EAS這些遊戲平臺和遊戲開發公司現在已經徹底分開,很多遊戲公司為了找我們娛樂分公合作學習靈境生態遊戲的開發技術,都選擇了單方面違約,或者到期不再繼續合約。

今年的Steama夏促基本都是三年前的老遊戲,近兩年基本只有那些還使用老引擎的舊時代遊戲,其中有超過百分之六十的高投入3A大作沒有收回開發成本。

而Epice、EAS這些遊戲平臺的日活使用者也在急劇下滑,Epice的月活玩家從八千萬使用者,已經跌落到只有五千萬使用者,而在我們資料分析看來,這五千萬使用者當中,只有一百萬左右的真實活躍使用者,即每月至少三十個小時遊戲市場的優質使用者。

在遊戲領域,單一分類的遊戲使用者就代表了該單一分類的市場份額,而那些不再活躍的使用者,基本都成了我們九州娛樂平臺遊戲板塊的活躍玩家。

目前,我們九州娛樂平臺擁有超6億活躍使用者,其中游戲板塊的活躍玩家已經超三億,雖然有不少玩家都是玩手遊,但只要有登陸靈境生態裝置的優質玩家,基本都會登陸靈境生態。

值得一提的是,現在我們靈境生態的遊戲玩家年齡正在從青年,擴充套件至青少年和中老年,每個月的新增活躍玩家都超過五百萬。”

很明顯,王騰並沒有真的如外界傳言那樣天天摸魚打遊戲,在還未翻到檔案的時候,他就能將部分資料娓娓道來在找到檔案之後,更是沒有對這些資料有任何陌生的感覺。

甚至顧青還敏銳地察覺到,王騰在說這些資訊的時候,有種壓抑的興奮感。

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