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還有人突然反應過來,離開了靈境生態,他們已經成為了沒有社交、沒有賺錢渠道的廢物!

顧青本人的九州社群官方賬號,再一次被這些網友轟炸。

但生活,總是先苦後苦,如果不努力的話,還會接著苦苦苦。

到了第二天,很多網友已經接受了靈境生態短時間離開,開始經營自己的生活。

然後,他們發現現實生活中,那些平常在靈境生態裡面看到的新聞,已經影響到了他們周圍的物價、環境安全、工作……

倒是那些平常在現實中就有正經工作,只在晚上進入靈境生態的玩家,能夠神態輕鬆的度過一個又一個夜晚。

有專家稱,長期沉迷靈境生態的玩家,將會患上虛擬現實遊戲沉浸病症,分不清現實與虛擬世界。

嗯,哪怕已經有過度沉迷的玩家在現實幹出一些傻事,這些專家也不敢將九州科技和靈境生態的名頭,放到這個病症的前面。

“相關症狀包括無節制沉溺靈境生態,因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於遊戲。

根據資料整理報告,截至目前,我大夏境內靈境成癮人群已達19.1%,其中,青少年為的重災人群,比例高達29.1%,也就是約三個青少年中,就有一個‘靈境沉迷的網癮少年’。

但值得一提的是,靈境生態成癮人群,都有開發出對應的特長能力。

比如沉迷靈境生態《競技場》的遊戲玩家,在神經反應、冷兵器戰鬥素養方面,有著極其優秀的表現。

沉迷靈境生態《智械危機》的遊戲玩家,其遊戲段位越高,該玩家對機械專業、物理專業以及戰場指揮,都有極為不錯的知識儲備。”

一位穿著工作制服的大夏官方工作人員,在一個會議上,做著報告。

而在他做完報告之後,另一個科室的工作人員隨即繼續報告。

“透過演算法來捆綁住使用者的執行模式,被定義為‘癮性經濟’。

它的本質,就是用個人興趣製造‘精神上癮’,讓使用者對平臺產生依賴,從而賺取源源不斷的收益。

網遊上癮、手機上癮、短影片上癮,都有演算法的魔影在其中。

但是靈境生態的遊戲裡面,其中包含了太多現實專業的研究問題……”

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