第491章 K1
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問細節的衝動。
這麼人性化和智慧化的AI,還有那成熟的程式設計語音,這技術含量甚至可以開一個數小時的專項釋出會了!
你怎麼能隨口一下就跳過!!!
你說清楚啊!!!
可惜年輕的顧老闆此刻正摘掉眼鏡,嘆氣道:“本來我是想給大家一個驚喜的,但哪裡知道內鬼這麼多,這款產品還沒釋出就被曝光了呢?
不過我也很理解這種情況的發生,畢竟從研發到生產再到運輸、儲存,每個環節參與者又何止千人。
但是幸好這種爆料太過淺白,只知道一個叫K1的VR裝置又能怎麼樣呢?
他們既賺不到多少錢,又會丟失工作,甚至是吃上官司,這太得不償失了。”
顧青雙手一攤,引得不少人輕聲發笑。
“其實從技術層面和製造難度上來說,SR1眼鏡的鏡片就是這款VR頭盔裡顯示屏的數倍難度和造價。
而且VR頭盔這種爛大街的產品,也很不符合燧人公司豎立的高大上形象。
不過從商業的角度上來講,VR頭盔還是很有市場的。
2012年Oculus Rift驚豔亮相點燃了VR市場,HTC等品牌產品也隨即湧入了這個市場,不過技術粗糙、娛樂應用乏力,讓VR元年成為了一個笑梗。
但是隨著技術的發展,現在的VR裝置已經可以實現單眼1832x1920解析度,也就是所謂的‘雙眼4k’,支援90-120Hz的高重新整理率,以及物理調節瞳距這種硬技術,還有類似《半衰期:愛麗克斯》這種精品的遊戲娛樂應用。
所以,其實要做到這個行業的頂尖,還是有不小的技術難度。”
嗯,也就是不小,但並非不可跨越。
很多人都聽懂了這句話背後的潛臺詞。
面對著好奇與期待的目光,顧青點了點頭:“是的,要做就要做到最好。
與其急急慌慌的將不成熟的產品拿出來,我更喜歡在內部研發的時候就做到最好,雖然這樣會讓產品的更新換代有極大的壓力,但能做到最好,又為什麼要讓消費者平白損失金錢,去買那些粗糙不堪的東西?既傷眼睛又傷錢包。”
顧青臉上濃濃的鄙夷神態,讓不少看直播的使用者亢奮起來。
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