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是光柵化渲染加螢幕空間反射ssr帶來的。一個複雜的場景的渲染任務會以物體為單位劃分為若干個子任務,每個物體由若干三角面組成,技術人員將這些三角面經過幾何變換對映到螢幕的某些區域,然後將三角面覆蓋的區域拆解成一個個的畫素,這個拆解的過程就叫做光柵化。

在這個逐層拆解的過程中,下一層就會失去對上一層全域性資訊的瞭解,這樣拆解任務可以讓渲染過程高度並行化,所以非常的快,但是同時因為全域性資訊的丟失,很難實現一些需要全域性資訊的渲染效果。

而英偉達與amd目前正在追逐競爭的光線追蹤技術則是三維計算機圖形學中的特殊渲染演算法。

它利用光的可逆性質,反向計算,跟蹤從眼睛發出的光線,透過技術生成編排好的數學模型展現出來,這樣的得到畫面效果更佳,對於反射與折射有更準確的模擬效果,並且效率非常高。

只不過這種演算法的光線追蹤需要gpu,也就是顯示卡要有極高的算力,所以gtx30系列的效能會比20系列跨越得堪稱劃時代進步。

但不論是老黃引以為傲的光線追蹤和深度學習超取樣技術,在此刻都顯得有點可笑。

黃老闆晃動著腦袋,一會兒前進一會兒後退,摸了摸左手邊的車子,摸到一手灰。又摸了摸右手邊的車子,又是一手灰。

將手中的灰打落,看著灰塵在燈光下緩緩落地。

“這種影象處理技術和引擎演算法真的是九州科技能做出來的嗎?”

黃老闆陷入深深的思考之中,但這種思考還沒持續多久。

嘭!

一輛越野車衝進了地下室,爆炸的響聲與火光出現。

早已不再年輕的黃老闆卻是以不符合年齡的敏捷姿態,快步消失在了這個地下車-庫之中。

“九州科技這遊戲做得太好了,真是爽啊~沖沖衝!!!”

“別衝了大哥,我們生命值都扣一大半了,大家都只有一條命,這遊戲又不能復活,要是再撞幾個人就只能退遊了。”

“臥榻嘛哪裡不像npc了?你們不玩育碧遊戲嗎?只有npc才會對著牆一直走的好嘛?!真是秀才遇上兵,有理說不清!”

“fk!這是屠殺!我要控訴你們的罪行!”

“tnnd,不要讓我知道是誰在追殺勞資,要是有我們家的高管或者合作伙伴,等勞資出來了,不把你們給好好操=練一翻,就算勞資心好!”

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