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只不過,當左邊泰坦C處理器連結的顯示屏上,遊戲畫面已經載入出來,而右邊RTX 3090的遊戲畫面還在讀取的時候,一些“懂事”的網友就開始了。

“沒事,遊戲讀取更看重硬碟和cpu,這波還不算。”

“這波?這波是英偉達與英特爾配合的不是很好。”

“開門首敗,一首涼涼送給老黃~”

顧青在一旁,並未多言。

等到兩臺主機的遊戲畫面都載入完畢的時候,導播很有靈性的將兩塊螢幕的畫面都放到直播間以及釋出會現場的大螢幕上。

這一切換視角,一種網友就炸鍋了。

還是熟悉的藍天白雲和樹木。

但用8K材質包的MC,樹木的紋理、土壤上的草皮就像是真實世界的樣子,並且還有更真實的光影特效,水面看得清倒影、樹葉交相輝映的林間有斑駁陽光灑下。

“我擦,什麼是我的世界和別人的世界對比啊?我是垃圾堆,別人是穿越!”

“嗚嗚嗚,麻麻問我為什麼跪著看手機。”

“糟了兄弟們,我感覺我的手機配不上這麼好的畫質。”

“雖然畫質和光影很牛啤,但顯示卡姬正在燃燒著自己,她看著自己已經散發著麥芽味的軀體,伴隨著風扇的怒吼之中,或許將在未來某個時刻,綻放出了自己卡生的最後一縷火焰。”

當然在進行圖文直播的顯示卡吧和圖圖吧,也有人在質疑兩邊螢幕的顯示效果問題。

“我們是看的螢幕截的影片流嗎?為什麼感覺左邊螢幕的遊戲畫面比右邊的更好?是不是顧青特意弄了更好的材質給自家主機了?”

“鉤直餌鹹。”

“別的咱們就不說了,但凡你看下兩邊的土塊和光影效果,你就應該知道它們是一個遊戲引擎下建模的產物,雖然畫質已經比擬3A級,但還是看得出方塊。”

“樓上的你再說啥?”

“媽耶,這還要比嗎?RTX 3090雖然很牛啤,但我們都等了它大半天才渲染好遊戲畫面,直接高下立見了好吧。”

“8K材質包也太臥-槽了,地上的枯枝敗葉都給你弄得明明白白。”

網路上在吐槽,現實釋出會上也是議論紛紛。

對於我的世界這款遊戲而言,其實它對不少企業高管是比較陌生的,而今天突然看到這東西,自然需要一些瞭解。

而早已臉色有些不對勁英偉達老黃,在此刻還在聽隨同的技術人員在科普開解自家產品開局首敗的原因。

考慮到自己的飯碗,該技術人員也是絞盡腦汁。

“我們顯示卡的技術特點是用低解析度生成影象後放大解析度,再利用AI演算法填充細節畫素,而之所以在8K遊戲能夠達到8K 60幀,也全靠DLSS 2.0技術透過AI最佳化實現的,這是一項能夠讓遊戲在幀數不變的情況下,提升畫面的強大技術。

在基於DX 11環境的FS三項跑分中,RTX 3090 對比RTX 3080在基於4K解析度的Fire Srike Ultra提升14%左右。

在DX 12環境的TS兩項跑分中, RTX 3090 對比RTX 3080強了12%左右。

所以我們顯示卡絕對是效能足夠的,但是今天搭載的平臺限制太大了,主機板和記憶體都不能讓顯示卡跑出它應該有的效能,並且十二代酷睿和Windows對遊戲的最佳化有一些小問題,所以才導致了RTX 3090在遊戲環節發揮失常。

而且,我們研究過九州科技的祝融系統,它對遊戲建模讀取的最佳化效能很好,當時我們與AMD都有想和這個系統合作的意願,只不過上面。”

這位技術人員說到

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