第370章 這根本就不可能!
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繁冗。
比如光波導中其中一步是“半透半反”鏡面陣列的鍍膜工藝。
由於光在傳播過程中會越來越少,那麼陣列中這五六個鏡面的每一個都需要不同的反射透射比,以保證整個動眼框範圍內的出光量是均勻的,並且由於幾何波導傳播的光通常是偏振的,導致每個鏡面的鍍膜層數可能達到十幾甚至幾十層。
另外,這些鏡面是鍍膜後層層摞在一起並用特殊的膠水粘合,然後按照一個角度切割出波導的形狀,這個過程中鏡面之間的平行度和切割的角度都會影響到成像質量。
因此,即使每一步工藝都可以達到高良率,這幾十步結合起來的總良率卻是一個挑戰。每一步工藝的失敗都可能導致成像出現瑕疵,常見的有背景黑色條紋、出光亮度不均勻、鬼影等。
這需要極其精密的製造工藝,能做到這個程度的根本就不可能是普通科研公司能做得出來的。
比逼張飛繡花還難。
而這些體驗影片在各大影片平臺也無一例外收割了大筆流量。
VR頭盔是將人帶入虛擬世界,受限於螢幕素質和重量,目前體驗都不太好,特別是有3D眩暈症的幾乎就不可能使用它。
但燧人公司釋出的AR眼鏡卻是增強虛擬現實,不論是掃描模式還是辦公模式,都讓網民們看到了未來生活的一個方面。
虛擬鍵盤可以讓人在任何地方、任何姿勢辦公,3D模型設計讓不少設計師看到了未來的工作場景。
還有那揮揮手抹去應用,隨時檢視自身身體狀況的強大互動與資訊採集能力,更是給人一種科幻電影的不真實感。
但魔幻的是,由於燧人SR1眼鏡超強的增強現實能力,這種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的技術,把原本在現實世界難體驗到的資訊模擬模擬後再疊加,將虛擬的資訊應用到真實世界,被使用者感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗,讓該行業公司的股票進行了一波小拉昇。
有金融大佬甚至預測,燧人公司的SR1眼鏡,將為整個VR與AR行業注入一針強心劑,甚至帶動元宇宙更快落實到現實生活。
當然這位大佬還十分“惋惜”的表示:“由於九州科技和燧人公司的特殊情況,它們無法上市,真是金融市場的一大缺憾。”
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