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“但這些不包括娛樂行業!

從圈錢手遊開始,遊戲廠商們發現只要把人設立繪畫好看點,遊戲內容和模式不需要多大創新就能瘋狂撈錢的時候,遊戲行業的美術類崗位、建模師這些人員的工資就開始瘋狂漲。

當然這個趨勢是從世紀初的網遊開始的,與之同步的是網際網路大廠薪資也同樣水漲船高。

像阿狸這種所謂的大公司只不過是依靠大夏龐大的人口基數養肥的爆發戶,都是在歐美技術基礎上的設計應用。

也就是碼農。

網際網路大廠工資很高,是因為大夏網際網路熱潮在,但根子上的硬體卻仍受歐美控制。

當然這其中並不包括根伺服器。

且不說大夏正在推行IPv6可以避免意外出現,就根伺服器誕生的時候,它的創造者就是為了讓網際網路不被主導和限制而開發的。

當年根伺服器的創造者為了證實這個概念,將根伺服器切開更換,照樣沒有影響到使用。

當然這位先生最終“十分不幸”死於心臟病手術引起的併發症……

他的名字叫做:JonPostel。

網際網路歷史無法抹去的天才,真正的大師。

雖然他的事蹟被強盜磨滅了許多,不過仍在其他地方流傳。

在我們的九州搜尋上,大家也可以查閱這位先生的事蹟。

話講到這兒,大家或許覺得我講偏題了。”

顧老闆停駐片刻。

在場的九州娛樂部門員工和臨時管理們雖然不敢多言,但也有人在猜測是不是之前說好的薪資待遇要變?

畢竟從演講開始,自家大老闆就在貶低網際網路碼農和娛樂行業的人。

哪有這麼做部門演講的大老闆啊?

可偏偏顧青就這麼做了。

他繼續說道:“馬斯洛的需求層次結構是心理學中的激勵理論,簡單來說,他將人的需求從低到高分成了:

生理的需要,比如食物、水分、睡眠等;

安全需要,比如穩定、安全的生產生活環境;

歸屬和愛的需要:結交朋友、追求愛情。

尊重的需要:尊重自己、對他人的名譽或尊重。

認知需求:知識和理解、好奇心、探索。

審美需求:欣賞和尋找美,平衡,形式等。

自我實現的需要:人們追求實現自己的能力或者潛能,並使之完善化。

還有最後的超越需要:超越個人自我的價值觀。

簡單來說就是當一個人吃飽喝足,生活環境安定的時候,他就必定會追求心理上的滿足,而娛樂產業也將因此而得到長足的發展。

當然在物質水平提高的大夏,娛樂行業更是如此。

所以網際網路大廠會受到資本的青睞,遊戲廠商們才會在一個又一個的換皮手遊和國戰網遊的爛專案中,賺得彭滿缽滿。

因為人口基數太大,對娛樂的精神需求太過旺盛。

這也是我們九州娛樂部門建立的重要因素。

我不想孩子們、青少年們、還有我們這些遊戲玩家,被廠商們給按在地上摩擦,只能爬牆出去玩國外廠商的遊戲。

三國是我們的故事啊!

可做三國遊戲做的最好的卻是霓虹、英國這些國家!

到現在,我們國內最好的遊戲,竟然還是一個正在製作中的遊戲。

十幾億人啊,遊戲娛樂行業世界第一人數,竟然就沒做出一款真正叫好叫座的遊戲。

怎能讓我不貶低它們?

所以現在大家知道我對咱們這個部門的期許了吧,不用擔心裁員降薪,也不用擔心技術力,更不用擔心公司對咱們部門的支

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