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“這個遊戲的設定太詭異了吧,恐怖遊戲、戀愛遊戲、競技遊戲甚至還有人隨機到沙盒模擬遊戲的,說是鍛鍊特殊神經,但哪裡有這種鍛鍊方式的?簡直讓人摸不著頭腦。”

“what?怎麼這麼多大夏ip發言?”

“腦殘,這裡是九州社群,只要是允許法律範圍內開放自由的郭嘉的網友,都能發言。”

九州社群的全球平臺,讓懶得翻牆的大夏網友們可以輕鬆和國外網友們交流,造成了這個社群大夏文字的“氾濫和常見”。

網友們還在網路上瘋狂宣洩著情緒,也有的在發各種任務攻略,但這些攻略卻經常被人反懟道:“根本不能這樣做,某某主播這樣做了,根本就沒成功。”

而那些遊戲大廠們卻是各種焦頭爛額。

網yi股價開盤即跌去6.17%,讓眾多股民爆倉。

全球其他上市的遊戲公司也幾乎都有類似的跌幅,最少的跌了3%,最多的就是在沒有關機價的交易所離,甚至跌到了19%。

《智械危機》公測才僅僅一天,就造成了全球遊戲產業危機,無數遊戲製作公司、遊戲機構紛紛直呼世界末日,未來遊戲在大夏。

而那些生物研究機構,特別是有神經研究方向的大機構、學院則是收到了大筆資金的援助。

而金主給的研究課題專案也很簡單。

“研究探尋遊戲對特殊神經活躍係數的影響?”一位頭髮花白的業界大拿一臉懵逼的看著助理遞過來的研究課題。

戴眼鏡的助理解釋道:“最近九州娛樂公司釋出了一款叫做《智械危機》的遊戲,這款遊戲有很多不同的任務,玩家們遊玩這些任務後會獲得一個提示,就是這個特殊神經獲係數的提示。

從零點零幾到個位數不等,總計提升到60分以後,就可以有資格駕駛機甲。”

這位助理說道這個情況的時候稍微停頓了一下,然後才繼續說道:“五月一號的時候,九州娛樂的新遊釋出會上,它們安排了兩臺機甲現場戰鬥,並且反響十分驚人,所以各國都對這個專案十分看重。

北美股市裡,所有和機甲、機器人相關的概念股票都漲了許多。”

年老的神經學教授搖了搖頭。

“好吧。我才休假了一個禮拜,這個世界就讓我都看不懂了。”

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