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顧青扶了一下眼鏡框,在全球目光聚焦中,說道:“資本在娛樂大眾的作品中,展現了無數好與壞的故事,但是現代社會那種直指痛處的作品,卻越來越少。

我們九州科技釋出的產品,每一款如果只是在小區域內發售,或者像傳統企業那樣只將百分之二十以下的利潤拿去投資研發專案,那麼我們九州科技能走到今天這個地步嗎?

不可能的。

英偉達在虛擬現實技術領域的成就遠超amd,也遠超業內其他同行。

openai與microsoft之間合作開發和推廣的人工智慧技術早已在不少領域取到極為矚目的成果。包括自然語言處理、計算機視覺、機器學習等專案在內,數十億美金的投入,給不少行業新生公司看到了末日一般的未來。

比亞蒂與檸德時代在電池領域有凝聚態電池,刀片電池、鈉離子電池,還有e平臺3.0、雲輦、易四方等技術。

夏為在手機領域研發有所停滯,但是在無人駕駛、半導體晶片、雲端計算伺服器等大領域已經擊敗了全球百分之九十九以上的對手。

在現代科技企業的競爭中,今天我們九州科技是不少龍頭企業的優質合作伙伴,明天技術落後之後,立馬就會遭遇虎落平陽被犬欺,甚至是尋找其他賽道,在夾縫中求生存。

我上面提到的企業,就有不少高層在咱們的會場,不用任何猜想,這都是大家心知肚明的規矩。

這個社會的痛處就是落後必定會捱打,外人不打你,自家人也會在爭鬥中,不小心碾壓到你。

研發才是科技企業的核心競爭力,失去了研發的能力,失去了對研發持之以恆,絕不退縮的勇敢,那麼這家企業就肯定會在未來一蹶不振。

當年如日中天的特斯拉汽車,在輝煌了幾年之後,就落後窘迫到無法在車展上擺出一輛有新科技搭載的核心競爭車,甚至新技術沒有,老問題也無法解決。

營銷公關費用比研發費用還高的企業,只適合娛樂企業。

大家應該清楚我本人對娛樂企業的定位,九州娛樂分公司是在我司掌握了硬體晶片、伺服器和軟體以及引擎、系統等軟核心實力之後,才組建的娛樂公司。

當我們對娛樂平臺進行內容創作解綁,稽核評級增加等多種改變之後,我們察覺到了人性深處的黑暗面。”

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