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“喲,剛哥到十一層了?”

正在刷怪的陳銘無意間瞥到了剛哥的發言,露出驚訝之色。

擁有了屍氣滿天這個技能後,陳銘爬塔就再不需要全神貫注。

這個橙色史詩級的技能面對這群小怪,殺傷力實在是可怕。

再加上登上新樓層會重新整理技能cd的設定。

這讓陳銘一度懷疑,這個技能就是為了爬塔而設計的。

太好用了!

以至於在三十層往上的階段,他還能一邊刷怪一邊關注著聊天框裡大家的吹水。

“剛哥居然成了第一個突破十層的,哈哈,其他困在十層的,估計急死了!”

陳銘嘿嘿一笑,但這個結果其實並不出乎他的意料。

騎士這個職業在墮風妖塔裡的體驗,跟其他職業可以說是截然相反的。

其他職業對付小怪有多爽,砍瓜切菜輕鬆至極,那騎士們面對小怪就有多折磨。

可一旦到了boss,那騎士的體驗感就會直線飆升!

騎士面對的boss,各項屬性都會特別平庸,屬於打人不痛的那一種。

跟法師們遇到物理型boss有些異曲同工。

但不同的是,法師們受到傷害,雖然傷害不高,但會被疊加buff,一旦buff層數疊夠,就會被直接秒殺。

騎士遇到的boss也同樣如此。

但只要他們格擋成功,boss的攻擊就會被判定為失敗,buff也就無從談起。

而對於格擋攻擊就是家常便飯的騎士們而言,對付一個血牛屬性的boss,幾乎沒什麼太強攻擊力的物件……

格擋,那不就是手到擒來嗎?

開啟好友列表,找到剛哥。

“恭喜啊剛哥,你是第一個過第十層的!”

先恭喜了剛哥一句。

剛哥也立馬回了個憨憨大笑的表情。

但緊跟著,陳銘話鋒一轉。

“接下來的訊息,你不要透露給外人,或者只轉告給九重天公會里希望繼續挑戰墮風妖塔的玩家。”

“墮風妖塔裡有一個小小的bug,或者說是特性,能夠在挑戰各層boss時用上。”

“那就是自由分配的屬性點!”

“每個boss的屬性,都是根據我們自身屬性來決定的……這個屬性,是實時計算的。”

“你開給自己開buff技能,或者吃帶有加成的食物、道具,對方也會獲得這樣的增幅效果。”

說到這裡,剛哥突然回了一句,“那我豈不是可以不穿裝備進去?”

又是個大聰明……

不過這樣的想法,陳銘承認自己也想過。

“不可以,墮風妖塔如果檢測到你的屬性和之前透過小怪關卡時差距太大,會自動選擇你在墮風妖塔裡的最大屬性點進行模擬。”

回答完剛哥的問題,陳銘才繼續說道:“但是這個模擬屬性,有一個漏洞。”

“那就是基礎屬性點!”

“你可以理解為,對方的模擬,有一個計算的流程。”

“從我們角色本身擁有的基礎屬性點開始。”

“到我們裝備的加持。”

“技能的增幅。”

“各種其他的提升。”

“這是一個清晰明瞭的流程,你在戰鬥裡可能出現的改變,基本上就集中在後面那幾種裡。”

“因為這些是優先計算的,所以對方也能很快得到實時反饋,獲得加成。”

“但基礎屬性就不一樣了……”

“這是最根源的計算,是對方模擬屬性的源頭……一旦基礎屬性發生改變,對方需要重新進

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