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?”對此渺星忽然說,這也正是慕東心中的疑惑。
“你也有這種感覺嗎。”慕東回答。
“我也有這種感覺。”一側的妖星如是回答。
三人一齊陷入了短暫的沉默當中,像是發現了什麼了不得的事情一樣。
“這大概是遊戲產商所創造出來的新技術吧,富有人性化一點也能有更真實的體驗,虛擬遊戲都做出來了這點做出來也沒什麼吧。”抱著理想態度的渺星說,強制讓自己不胡思亂想。
慕東當然也不會主動去製造什麼混亂,既然這是大家都認為的正常狀態,並且論壇上也出現了大量如此的帖子,雖然官方當前沒說什麼,可是卻也沒人去管更加沒人懷疑其中有什麼不秒之處。
虛擬畢竟是虛擬,有問題也會有上層技術人員解決,遊戲玩家只會覺得富有靈動性的遊戲更加好玩...
“應該是這樣,好好享受遊戲賺錢吧,誰知道這遊戲什麼時候會抵達平衡期。”一臉沉思的慕東如此回答。
所謂平衡器就是一個遊戲進入分級階段,一開始一個新遊戲所有玩家都處於同一起跑線上,隨著時間推移就會出現高階玩家跟低階玩家。
願意花時間花精力花錢運氣好的玩家會站在頂峰賺大錢,而那些差點實力或者運氣的玩家則在中上層賺小錢,至於中層次玩家也就是所謂遊戲小代練這種,則賺一份辛苦錢,剩餘的玩家都是雜七雜八的玩家。
其中有上班族、學生黨、照顧家庭的全職奶爸、奶媽都是抽空來玩玩,偶爾開心了會充點錢作為活躍遊戲的玩家,更多的還是遊戲人氣高後附帶的價值最賺錢。
比如當年塔防遊戲人氣高的可以接廣告、開直播等等,各種附帶的價值才是賺錢的根本...
趁著現在還是剛剛開始的不平衡期,比如很多裝備價格的不平衡,各種道具的不平衡價格,很多人選擇在現在賺上一大筆,慕東也是想要趁此先賺點錢,誰知道今後會發生什麼,他只想過好當下。
至於這些陰謀論的人性化ai,他才不會去理會。
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