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破,陣營系統開啟,攻擊敵對主城玩家不會紅名,玩家死亡後,裝備爆率提升百分之二十,擊殺一名敵對玩家可獲得一點陣營點,累計足夠的陣營點可購買不同級別的稱號。

……

耳邊的系統提示音讓我微微一怔,這就是陣營系統?不會紅名,爆率增加百分之二十,這不就是讓玩家們互相殘殺的節奏嗎……

召喚出系統面板,找出陣營系統,看向稱號——

【初露鋒芒】效果:幸運+1,掉寶率+5%,價格:100陣營點。

【小有成就】效果:幸運+2,力量(靈力)+100,掉寶率+5%,價格:1000陣營點。

【名聲大噪】效果:幸運+3,力量(靈力)+200,掉寶率+5%,價格:5000陣營點。(限量:100000個)

【人盡皆知】效果:幸運+4,力量(靈力)+300,掉寶率+5%,提升5%物理攻擊(法術攻擊)暴擊率,價格:10000陣營點。(限量:10000個)

【名揚天下】效果:幸運+5,掉寶率+10%,力量(靈力)+500,+5%閃避率,價格:20000陣營點。(限量:10個)

購買須知:若玩家已擁有一級稱號初露鋒芒,購買二級稱號小有成就只需900陣營點,以此類推。

……

五個級別的稱號,一個比一個強,尤其是陣營點最貴的名揚天下,屬性簡直是高階大氣上檔次,不說5%的掉寶率和500攻擊力,就算只有百分之五的閃避率,這稱號也肯定有人擠破腦袋搶著去購買。

要知道,在高擬真遊戲中,增加閃避率的裝備簡直比吸血類的裝備還要貴上一個檔次。

畢竟閃避率這屬性簡直是逆天,一個miss,就可能決定一場本不應該翻盤的戰鬥。

只不過需要20000陣營點,也就是需要擊殺2w其餘三個主城的玩家,這個有點坑爹,還是儘快混個初露鋒芒吧,那個容易,而且屬性也不錯。

更重要的是除了初露鋒芒和小有成就,後面三個稱號都是有數量限制的,這讓我一陣期待,永恆黑夜會擁有多少限量稱號呢?

總之,陣營系統的開啟,真正的讓四國npc和四大主城的玩家陷入了“癲狂”模式,以後不說見到敵對陣營的玩家就拔出武器也差不多了。

壓下心中的激動,開啟包裹,看向系統獎勵的嗜血匕首。

這是一柄泛著血色的匕首,不論線條、手感、重量都是十分完美,估計屬性也不錯——

【嗜血匕首】(黃金器)

攻擊:585-764

力量:+50

敏捷:+50

特效:提升百分之十的暴擊率

需要等級:47

……

一個字,強!

特效是提升百分之十的暴擊率,估計再加上幸運、高敏捷等因素,平均4-6下普通攻擊我就能觸發一次暴擊。

唯一一點便是嗜血匕首沒有濺射這個特效,如此一來,死亡風暴的傷害就不會最大化,不過也無所謂了,以後使用死亡風暴或者團刷的時候,就換上死亡之刺。

裝備到主手位置,開啟個人屬性面板——

【捲土重來】(鬼刺)

等級:47

攻擊:980-1076

防禦:198

生命:3180

魔法:380

幸運值:35

聲望值:700

陣營點:0

……

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