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在一些比較複雜的、以及難度較高的戰鬥中,吳悠是無法做到多開好幾支隊伍的。

這次的周活動還算好的,只需要吳悠做出一次示範,預執行就會記錄在案了。

可pk、打架,在預執行沒有戰鬥模擬之前,是多開學不會記錄不了的。

就像是試道,前面幾個區組還好。

吳悠的主隊都是碾壓,隊伍實力超出其他隊伍太多,而且還有自己其餘隊伍號的保駕護航。

這讓他沒有對手,掛機也能贏。

可到了跨服試道就不行了,強隊太多,多開很容易造成失誤翻車。

吳悠的手速,最多能操作3個隊伍。

操作三支隊伍的時候,失誤比例會比較大。

循規蹈矩的打還好,不需要考慮太多。

可一旦兩個隊伍同時出現逆風,那就需要重新思考隊伍的操作以及戰術了。

而每回合的思考時間只有25s,這時候就很容易出現致命的失誤。

操作兩支隊伍,失誤會大大降低。

戰術和操作不會有太大的問題。哪怕遇見逆風局,也能做到有效思考。

但零失誤是不可能的。

只有操作一支隊伍的時候,吳悠基本可以做到零失誤。

隨著區組的越來越多,預執行的戰鬥模擬,就顯得越發的重要了。

吳悠又刷了10分鐘小怪,刷到了9點55。

蠻熊主帥依然矗立,可週圍的人已經少了很多了。

能打過去的,都已經打完了。

剩下的就都是打不過去的了。

人物實力較差,又沒有找到八仙隨從的玩家,繼續強打就是在浪費時間。

有這浪費七八回合的時間,還不如打幾個小怪,多打幾個小怪的獎勵也趕上打一次boss了。

“蠻熊主帥這是要站到時間結束啊?哈哈。”

10點。

異族入侵結束,蠻熊主帥隨著周活動的結束一起消失,堅持到了最後。

一眾玩家,從場地被傳送了出來。

吳悠這才有空檢視五個號,在異族入侵中得到了多少道行。

“38年!”

一個周活動任務,狂追38年!

這下和林落落隊伍的均道,就差十幾年了。

“那麼,問題來了,這十幾年的道行去哪裡搞呢?”

“而且也不知道,林落落隊伍的周活動做沒做!”

吳悠沒有耽誤一分一秒的時間,把日常所有任務都清完,把變異/鬼萬年打完,馬不停蹄的就開始了刷道之旅。

直了一會,吳悠就想到了兩個追道的辦法。

這兩個辦法,一個是需要鈔能力完成。

“用鈔能力對付一個女孩,是不是有點勝之不武?”

“要不先用第二個,實在不行再用鈔能力?”

另外一個辦法,是個對於其他人來說,短時間內無法取得成果的方法。

可對於他吳悠來說,簡直是為了他量身定做的!

殺戰神!

利用多開系統的預執行,殺大量的戰神!

戰神除了給裝備以外 ,還會給一定的道行。

這些道行在人物道行高的時候,可能不是很明顯。

在道行低的時候,就是十分明顯了!

殺一個戰神,能抵得上大半輪刷道了。

只是戰神這個東西,有指定系統。誰搖出來的誰優先殺,人家不殺其他人才能殺,這就導致不是自己的很難殺到。

自己搖的話,還不一定搖的出來。

一般玩家,每天殺4-5個已經算多了。

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