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鎧甲確實不好出,130級的如果不出什麼特效也賣不出什麼錢。

那些即便是爆防禦的白板鎧甲,也沒有太多人去要。

因為130級裝備等級比較尷尬,渡劫的玩家在使用。

飛昇的也一般也都是卡129級去刷經驗,不會升到130級讓自己面對的怪物屬性憑空提升很大的一部分。

自己的裝備還跟不上,從來沒有人去愚蠢的升到130級。

就是因為卡在129級,怪物的血量和防禦之類的各項屬性都要低不少。

而且自身的這個屬性還會更強。

擁有簡易屬性一套130級簡易本身屬性就超過怪物很多了。

更何況修煉技能什麼的也比那些109的玩家強數不止一個檔次。

射門技能能點到150級,就是很逆天的提升。

飛昇這個階段也是被很多玩家所吐槽的,感覺他們投入和產出不成正比。

其他階段的玩家都是要花很多的錢才能夠刷那麼多的錢和經驗。

但是129級飛昇玩家有很多的選擇,要麼就是在這裡一路刷經驗準備渡劫。

要麼就是常年在這個階段弄一些極品裝備,然後在這個階段可以刷得非常舒服。

不管神器任務,難度副本之類的都可以殺。

憑藉著超高等級的師門技能以及神器法寶這些加成,刷起難度任務來使得心應手。

更何況這129級這個階段也算得上是比較省錢的一個階段了。

因為用的裝備如果是120級的自身這個屬性完全夠用。

比起100級的玩家提升很大,又不像是130級的珍珠那樣,那麼昂貴。

130級以上的珍珠,之所以直接出現了一個斷層。

就是因為130以上的武器裝備,擁有5孔符石的效果。

對於很多門派來說提升是質變。

所以130以上的裝備就非常貴了,修起來大家也就更高。

策劃看準了這部分的利益,也就不可能把130級的珍珠投入產出的太多,免得到時候不值錢。

讓那些高等級的玩家每天都可以肆無忌憚的去刷任務。

可以說高等級的玩家,很大程度上也是受限制於自身的耐久不敢穿特別好的裝備。

要麼是不磨屬性的才要捨得進行打造。

要麼就是很多玩家平時都穿的是一些環裝來湊合刷任務。

甚至有些175級的玩家穿的套裝效果還是80級的。

這說出去感覺有些丟人。

實際上也確實如此。

本身嚴謹的數值系統裝備提升一部分。

其實屬性差距在普通任務當中沒有那麼明顯。

如果是其他遊戲裡面不穿自己對應等級的裝備。

很可能被對面的怪打一下,直接就撲街了。

等級超過10級以上的裝備差距之間屬性非常巨大。

甚至出現好幾倍的屬性變化,但是如果仔細觀察夢幻西遊當中的屬性就能發現就舉個例子,比如說一條八十的腰帶。

如果是人造並且強化打造的話,最高氣血數值可以提供231點,然後防禦可以提供60點。

這個數值看上去好像不高。

但是玩過夢幻的人都知道,還是非常可以的。

因為就算是150級的腰帶,那麼提供的氣血最高值也就423點,防禦數值最高也就109點。

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