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很不容易了。

而且這三件全部都是三條。

所以也是相當的可以。

如果換了一個屬性。

可能這個超級簡易都未必會有這麼值錢。

目前氣血在新區的後排當中是最好的。

哪怕是老區氣血也是最受歡迎的屬性之一。

本身後排的防禦各方面屬性也就氣血防禦,這兩個是最重要的。

然後現在隨著諦聽的發展,高等級法防也很貴。

並且低等級那些任務玩家刷任務過程當中也需要加一些法防。

尤其是像全敏加點的普陀山這一類的門派,堆積法防也是必須要做的一個事情。

哪怕血可以稍微少一些,但是法防必然不能低。

畢竟本身速度不快,但當的就是個避雷針的位置。

如果還是被對面這麼一陣秒下去。

沒有足夠的法防是根本扛不住的。

法防高了以後。

隊伍裡面的高速單位也可以作為一個承擔傷害的存在。

畢竟速度快的單位原本就是為了去吃傷害的。

而寶寶一般來說速度很難能夠超過人物。

除非是那種特意全敏加點的。

這樣有可能在速度上比人物要快一些。

正常來說大家人物速度。

尤其是那些比武玩家,輕輕鬆鬆的就可以達到五六百點。

有很多人可能都根本想象不出來現在物理系內卷的速度有多厲害。

有些人寧可少一些傷害也要增加速度,就是因為現在靈飾上面提供的屬性非常的多。

提供的傷害數值,相當於是半把武器了。

所以大家對於這速度追求就提上了日程。

有一些人寧可自己速度快一些。

但是傷害低也必然是要進行這樣的搭配。

這樣一來回頭別對面先出手。

有可能直接把對面給幹掉。

要知道現在很多玩家他們都是主要玩法就是打個幫戰而已。

幫派戰鬥當中如果是遇到高等級的玩家,那不用說了。

贏了那是榮耀,輸了也無所謂。

所以大家心態都很輕鬆。

最怕遇到的就是同級別的戰鬥。

如果是被同級別或者是比自己等級還低的單位給壓過去了。

那結果肯定相當難受。

但是實際戰鬥當中大家的傷害其實都特別的高,陣法的傷害增幅就不說了。

再加上陣法剋制的各種原因,尤其是幫戰當中。

彼此之間的差距往往都比較大。

玩家們多數都比較注重提高傷害。

忽略了防禦,所以輸出都能秒人。

在這種情況下也就誕生了一個很奇葩的現象,那就是很多人寧可先把自身速度提升上去,到時候也是可以提前出手。

比對面出手快,就意味著有出手機會。

否則一回合過去,自己這邊人物全都倒了。

根本沒什麼繼續打的必要。

因此這速度屬性也是被眾人所追求。

而楚辰現在鑑定的這個三個後排。

這是在一定程度上,補齊了它所具備的短板。

抗封就不用說了。

抗封本身提供了大量抗封機率。

對於低等級玩家來說特別的好用。

如果這是個120級的超級簡易雙抗封,可能價值都沒那麼高。

但是楚辰本身這個花果山要的就是抗封機率。

而低等級越是牛逼的裝備,效果就越明顯都說69級玩家都是在比裝備而已

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