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面對著告示牌的林三酒,在感覺到它的動作以後,嘴角微微一勾,目光順著告示牌上的字句滑了下去。
“本園開業至今已有5個月之久。由於引進了特殊的‘體力值’這一概念,使園內遊玩的時光變得豐富有趣,受到了廣大玩家的一致好評。‘體力值’的詳細解說及使用規則,請見下方。”
雖然不清楚什麼是所謂的“體力值”,但從這個遊樂園如此注重安全性上來看,這個副本或許不會太——
林三酒突然把剩下的半句話壓回了心裡。
“體力值最重要的一個用途。就是能為玩家保命。每一個進入遊樂園的玩家,都會自動擁有起始體力值15點;在本園的地域範圍內(從城堡大門處開始算起),每度過一天,將消耗體力值10點。當玩家所有的剩餘體力值不夠10點時,園內工作人員會根據體力值缺口的大小,視情況拿走玩家身體的一部分作為抵扣。當體力值為0時,玩家的整具身體——也就是性命,會被視為10點體力值而拿走。”
雖然很多地方不太一樣,但林三酒依然想起了在上一個世界裡體驗過的生存數字副本,臉色也不禁有些難看了。
“但是本園的宗旨是為客人帶來歡樂,而據說死掉的客人都不是很歡樂……所以,在體力值消耗完之前如果退出遊樂園,是不受影響的。而再一次進入遊樂園時,不管之前還剩下多少,體力值都又會變成最初的起始狀態,也即是15個。”
“比如,玩家a今天(轉天的標準是以夜裡12點為基線的)只有8個體力值了,如果要留下來參加第二天的遊戲專案的話,那麼肯定會失去一條手臂(此處由工作人員視情況衡量)。為了不丟失手臂,玩家a選擇退出遊樂園,第二天再進來時,他/她的體力值就會變成15個。”
“遊樂園大門開放時間為早10點至下午3點,如果有需要退出本園的玩家,請務必注意時間。”
……如果是這樣的話,這個體力值不就沒意義了嗎?一旦跌破了10,就趕緊退出去好了——
“但是。再一次進入遊樂園的玩家,不管是選擇了哪一個門、哪一條路,都必須從途徑的第一個娛樂專案重新玩起。將一個娛樂專案玩通關之後,玩家才被允許繼續在這條路上前進。前往下一個娛樂專案。假如擅自越過某些專案不玩的話,將會有工作人員前往玩家所在之處,實施懲罰。”
看來“玩”的內容,才是重點啊……林三酒停下來想了想,又繼續讀了下去。
“除了這一點之外。體力值也是一個非常有用的東西。若想要參與某個娛樂專案,必須購買入場門票(一般來說消耗5點體力值);另外在本園內,玩家還可以用體力值來購買烤、玉米熱狗、汽水、紀念品……等等包括小食品在內的物資。”
“參加專案以後,玩了一半不想玩了怎麼辦?玩家可以選擇強制退出,消耗80點體力值。為照顧來遊玩的一家老小,體力值還可以在玩家之間進行轉讓交易;一切關於體力值的查詢和交易行為,都可以在娛樂專案門口的觸控式螢幕上進行。”
“那麼怎麼獲得體力值呢?請各位積極地參加我們的娛樂專案吧!每贏得一局,便可以獲得5點體力值,將整個專案打通關之後,還可以額外獲得20點的獎勵呢!不過若是輸了的話。則沒有任何獎勵了——畢竟,這個時候還是趕快去看醫生比較好。”
“看完了介紹,相比56號和58號也對體力值有了一定了解了吧?那麼,請你們儘快開始歡樂而愉快的星空之旅吧!將一條路上的所有娛樂專案玩遍之後,將會進入終點;從終點活著出來的玩家,會贏得一份星空神秘大禮!入園的15個體力值在扣掉今天消耗的之後,你們各自還有5點——能夠用這5點賺回來多少,星空全體工作人員表示拭目以待哦!”
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