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勞動量=勞動力*勞動時間
王小寶美不滋地看著自己新寫下的公式。
雖然如果去掉個勞字就是物理學上的那個動量公式,但加上這個勞字就不一樣了,有幾個人能這麼加的?
要知道社會經濟學和物理學很大程度上是兩個領域的事,但王小寶覺得自己已經發現了這其中巨大的關聯性。
世界本來就是一體的,社會也不是一片虛無,也是由物質構成,無論你認為在哲學上社會結構中有各種獨屬於它的特質,但事實上,物質才是根本。
人的社會關係如果真的去深究到分子級,肯定還得歸於物理,至於緣分命運這種看似玄幻的概念,說不準也就是量子糾纏之類的機制在其中。
好吧!
那麼王小寶這麼鄭重地寫下這個公式是為什麼呢?
很簡單。
這段時間他又看了幾本網遊類的書,對於裡面那種以資料來表達人物戰鬥力什麼的方式很感興趣。
但生活中可能就不會有人會真的去這麼系統地完全資料化一個人。
因為實在太麻煩也會有點不科學。
網遊嘛,那個都比較簡單。
可是你說誰不想這麼做呢?要不然為什麼到處在描述一個人的時候總是會列出各種資料,什麼顏值,三圍,身高,體重,身家,身價……
你一眼就可以看出來那誰誰的幾個關鍵資料,這種事目前只存在於遊戲世界裡,現實生活裡基本做不到。
比如說這個外觀,這是可以同時被很多人看到的,但實際上又不是真的能客觀衡量,一個人可以簡單地用各種文字來形容長得好不好看可不可愛順不順眼,但你用數值去衡量那其實相當不準確。
什麼八十分美女九十分帥哥這樣的說法看著還可以,但真要細想這到底八十九十分是什麼水平根本說不清。
一個髮型就可以把這顏值拉上拉下好大振幅,還有衣著首飾各種外部裝置,這個就有點像是網遊裡的屬性加成……
複雜啊!
學術型的土豪雖然很有意義,但誰能知道我在求索之路上是如何艱苦?王小寶捏著下巴肉心中悲嘆。
是技術沒發展到位,還是我的思路不對呢?!
王小寶想的是,一個人總是有一些更為重要的資料,更為本質的資料應該可以被測量出來。
比如說,生命長度,就是壽命啦!
然後是才能,智商,情商,形象,形象裡又包括顏值,身材。
這些個資料肯定都會是動態的。
他隨手在紙上寫下這幾個關鍵項,然後又歪著頭看著窗外想:“健康是不是應該放到生命長度那下面,還是單獨提出來做個主項呢?”
“小寶,你這個思路有問題。”
王小寶震了一下:“艾拉你這兩天不是閉關修練麼?”腦子裡艾拉冒出來,還是那麼賞心悅目的形象,跟我是一樣一樣啊!
“被你蠢出來的!”艾拉麵無表情地看著他。
唔,好吧!王小寶撓著頭,指著自己寫下的那些:“你有什麼看法?”
“你還沒有捕捉到生物體的本質。”
本質?王小寶半張著嘴,彷彿想起了什麼。
“明白了?”
“應激性?”
“對!”艾拉平靜地看著他,“既然你是受到了遊戲模式的啟發,那麼你應該也知道遊戲角色都有基礎屬性這一說。”
“嗯,確實有,速度力量幸運什麼的。”王小寶想了想,“現實裡是不是變成神經反應速度什麼的?”
“最基礎的應激性包括了可感資訊量和應激模式建立的速度。”
可感資訊量?
應激模式建
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