第34章 奇怪的bug
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卻正好看見林漫從走廊上走了進來。
“你去哪裡了?沒午睡?”
林漫:“哦,回了趟家,處理點個人事情,把筆記本放下吧。”
安馨沒有多說,放下筆記本後徑直的離開了辦公室。
“呼~~~”
“還是這臺電腦用上去順手。”
開啟筆記本,林漫又火急火燎的投入到工作中。
接下來的這個bug即使在他看來都有些棘手。
“吃雞”遊戲與別的槍戰類遊戲最大的不同在於,他有一個安全區的概念,而安全區會隨著遊戲時間的推進而不斷縮小,如果玩家不處於安全區的話,就會持續“掉血”,越到後面,掉的“血”也會越多,即使是一直打醫療包也會死亡。
這是遊戲的底層設計,初衷就是讓玩家在不斷縮小的安全區內廝殺。
但是根據市場部的報告反饋來看,有些玩家竟然找到了即使不在安全區內都不會掉“血”的bug。
這樣一來,這些人只要在開局找到一個極佳的隱蔽點等到其他人玩家都因為處於安全區之外死亡之後就百分百吃雞了。
對其他的玩家的遊戲體驗感帶來了非常糟糕的影響。
而如果一局遊戲中同時出現了兩個玩家都找到這個bug之後,那麼這局遊戲就永遠都結局不了了。
此類情況一多,那麼對伺服器的壓力也會增大。
別的玩家玩遊戲的時候也會出現卡頓等不好的遊戲體驗。
林漫反覆檢視“掉血”的程式碼,還是看不出任何問題來。
隨後他更是親自開啟遊戲反覆驗證這個bug,但是無論林漫如何嘗試,只要他出了安全區,人物的“血條”就會減少,而回到安全區後就會停止“掉血”。
林漫自言自語道:“奇怪,沒看出什麼問題啊。”
為此林漫還和測試部的同事溝通了一番。
可惜,因為上線的時候,孫浩寧壓根就沒怎麼讓他們測試,所以測試部門也提供不了什麼有用的線索。
還是隻能靠自己。
無奈之下,林漫在工作群中發了一條訊息。
林漫:“@所有人,各位,這是吃雞內測的連結,一些致命的bug我已經修復了,應該可以正常玩了,所有人都安裝一下,我需要你們和我一起玩遊戲,找一個bug,下面我會發關於這個bug的介紹。”
林漫:“關於安全區外鎖血的bug.doc”
胡穎:“收到。”
張芷若:“收到,林主管。”
安馨:“+1”
三位女生還好,徐黎明和畢天羽激動的說道:“難道這就是傳說中的帶薪玩遊戲?想想都有點激動啊。”
十分鐘後,所有人都安裝好了內測版。
林漫:“oK,兩兩組隊,你們先找各自的隊友吧,剩下的那人和我一組。”
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