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頗有一種悠悠蒼天,何薄於我的心態!
“所以,這片靈異之地的失控,是因為有其他的鬼遊蕩進來,被埋進了墳土中?消耗了墳土的部分靈異?”
“打破了墳土和鬼樹的平衡嗎?”
鍾祁提出來自己的疑問!
老人有點訝然,垂眸看了他一眼:
“沒錯,你們要做的就是控制關押這些多餘的靈異!恢復這片禁區的平衡!”
老人頓了頓。
“靈異間的平衡還是簡單為好!”
這是有意在提點。
現今的馭鬼者,多是在靈異事件中僥倖駕馭了鬼,為了延緩靈異對身體的侵蝕,又駕馭一隻新的鬼以此平衡。
導致總部現在不少馭鬼者走入了誤區:即駕馭的鬼越多越好!
當這種平衡中的靈異成分越來越多,一旦稍有變化,整個平衡鏈就將完全崩壞......
想要維持平衡的難度也會越來越高,最終體內複數的靈異完全復甦,馭鬼者走向死亡。
民國的馭鬼者多少兩到三種靈異搭建的平衡....能夠的同時動用這幾隻鬼大部分的靈異,對於靈異事件後體內靈異變化後的平衡,也能比較輕鬆的調整。
即使靈異侵蝕依然還在,但也能讓馭鬼者維持一段不短的時間了。
人是不可能拗的過鬼的,竭力的索取,最後的代價將是自取滅亡。
節點計劃的第一站挑選此處,既是總部急需鬼樹身上能延緩厲鬼復甦的靈異產物,馭鬼者的損失率太高了,如果控制了這片靈異之地,總部將利用此物面向馭鬼者群體予所予求。
也是想利用這個目前半可控的靈異之地讓馭鬼者反思一下,駕馭靈異的方向再如何謹慎都不為過。
總部的看法是,寧可提拔駕馭的靈異弱小但守規矩的馭鬼者,也不願意找那種擁有恐怖靈異的瘋子。
駕馭靈異強度不夠,可以組建小隊配合、可以使用靈異物品輔助來處理靈異事件。
但那種失控的馭鬼者,對大夏的危害甚至比靈異事件還大!
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