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寫在前頭,這本書原來叫做宿命之環,但後來因為宿命之環四個字違規了!然後改成了因果序列,但整體上序列沒有變化。

至於為什麼違規,嗯!我也不知道,大家細品吧。

由於命運的能力太過於特殊,單用命運兩字難以描述出命運的複雜且容易引起誤解。因此本書對命運的定義分為四個階段。它們對於事件的約束力:宿命≥既定命運≥因果>命運。

宿命唯一且無法更改,是永恆的過去,是確定的現在,是固化的未來,無法被欺騙、愚弄、隱匿等。宿命不可違抗、宿命不可逆轉、宿命引領著一切的方向。

既定命運是一條時間線內佔據未來的命運,收束所有時間線且將其固化後為宿命。

因果是既定命運的起點與終點,因此完善因與果的演變過程後可在一定程度上可以看做為既定命運。

命運是未來的種種可能,是正在確定的現在,是無數種未發生的可能,所有的命運都朝著宿命歸一,從因開始,由果結束。

唯一性:因果

因果的外形為一個小巧果實,祂是因與果的具現化,是持有者對果實的固有印象的顯化。因果具有自我意識,當其接觸到氣體和液體時,會與靈界加深聯絡、吸收靈界的力量加快活化,持有因果的人會看到未來宿命的冰山一角,此預知必定會發生,且無法被愚弄、欺騙等手段規避。

隨著因果活化的加深,會有越來越多的人受到它的影響,直至擴大到整個世界。當因果活化到一定程度的時候,祂將不會再為持有者顯示未來,並且會自己製造巧合嘗試逃跑。完全活化的因果具備極高的自主性,且會隱匿自身氣息,甚至偽裝自身!

因果會自發向著宿命靠近,即便完全活化也如此。

序列的相關資訊

序列9:過客

簡述:過客是命運事件的旁觀者,是無法插手既定命運之人,是他人命運的匆匆過客,不起眼且無關緊要,過客可以感知到命運的流動,擁有極高的靈性,可以注意到身邊影響命運程序的事件,所有與其命運交織的人和物在過客的眼中都格外顯眼。

【超知感】:過客可以憑藉超知感,感知命運的流逝,可以藉助靈視看到與自身命運糾纏的事物。在此條時間線的既定命運已形成時,可以模糊感知既定命運在未來發生的事情。

【無名者】:過客存在感很低,經常被忽略於既定命運之外,不能夠影響既定命運程序,隨著時間的推移,過客會逐漸喪失自身的存在感。無名者不是過客主動釋放的能力,就連其自己也無法好好控制。如果不是與過客的命運交織的人和物,哪怕是親人也會逐漸遺忘自己的存在。

你只是他人生命之中的過客,不起眼且無關緊要。

配方:青銅蜂鳥的眼睛1對+風乾的成年黑瞳變色龍1只

輔助材料:純水80毫升+沼澤柳樹的樹皮10克+8朵月亮花

青銅蜂鳥:1種體型小巧,靈活的鳥類,會在全世界遷徙,它們往往自聚一團,不與其他任何鳥類有交集,顯得異常的孤僻。

成年黑瞳變色龍:弗薩克境內的森林中生活的1種變色龍,它們常常因為自己的黑瞳而不能與環境完美融為一體。不可變的黑瞳就像是命運給它們開的玩笑一樣。

序列8:玩家

簡述:玩家是命運事件的參與者,是命運的探索者;玩家以一種玩世不恭的心態,投入命運的主線之中,在其中尋找著既定命運,並努力探索命運的支線。有人說,玩家是第四天災,玩家無所不能,但實際上玩家只是命運的棋子,世界就像一場遊戲,主導遊戲執行的並不是玩家,而是遊戲的版本和主辦方,也就是命運本身。玩家在記憶力,推理能力和觀察力上有了顯著提升,甚至會無意

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