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它幹嘛?!現在營地安全了,你們要不要去野外練級?”

“不去!黑不隆冬的,火把根本照不了多遠。而且也沒幾個經驗。”

“嘿嘿,我們隊伍有一顆照明球,待會就去刷boSS。”

“我今天不去,明天等毒霧散了再去。”

“毒霧明天真的能散嗎?”

“不是說晨星他們隊伍已經完成任務了嘛!”

“聽說而已,誰知道準不準。”

“睡覺,明天就知道了。”

…………

今夜,是大家進入神選之地度過的第5個夜晚。

晨星全隊的人都沒有回營地,而是在墨崗山過夜,這也是他們5人第一次聚在一起過夜。

晨星一個人住臥室,覺明、徐振東睡大廳,劉豆豆、冷霜住另一個臥室。

晨星躺在床上,檢視自己的控制面板。

先前買血液的時候用掉了他1萬多塵,現在他身上有+的粉塵,一萬、一餅、發、白都已經升到了槓,只有一條是單張。

一條是消耗品,功能是學習\/升級【雷霆之擊】。

晨星直接合成了3張一條,花了塵,將雷霆之擊從1級升到了4級。

【雷霆之擊(1級)】:攻擊時,有10%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。

【雷霆之擊(2級)】:攻擊時,有13%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。

【雷霆之擊(3級)】:攻擊時,有16%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。

【雷霆之擊(4級)】:攻擊時,有19%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。

僅僅提升了機率,並沒有提升傷害,看上去提升並不明顯。

但這畢竟是成長型的傷害技能,越到後期效果越厲害。

所以現今表現不突出很正常。

還剩下+的塵,可以合成1-2張麻將。

一萬、一餅、一條可以再合2張,發、白可以合1張。

一萬,提高護盾;

一餅,提高秒殺上限。

一條,提升雷霆一擊機率。

發,提升掉落機率和幸運獎勵機率。

白,提升基礎屬性。

每一樣都有它的用處…………

下一張合成什麼呢?

晨星一下變得很難抉擇。

最後,他還是決定合成發。

主要原因,是因為【幸運獎勵】太上頭了。

然而,當他合成了1個木質【發】之後,發現它不能和【發·槓】一起觸發效果。

【木質·發】湊成了槓,想要繼續升級,必須是【象牙·發】拼湊在一起才能升級效果。

也就是說,晨星必須再合成3張木質發,才能湊成【象牙·發·一對】。

晨星還差塵。

早知雷霆一擊升級效果那麼差,剛才就應該攢錢合4張木質發的!

不過這個念頭只是一閃即逝。

對於晨星來說塵並不是什麼難事,也就是1天的事情。

確定好下一步合成的計劃後,晨星很快就進入了夢鄉。

第5天,終於過去了!

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