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、人物設定和場景搭配等多種模組。除此之外,我們還採用了許多科幻片、電影的元素進行改編,因此,我們可以稱得上是一款真實度極高的真人cs。”侯濤說道。
“侯先生,你說的確實很誘人。但是,你有沒有考慮過,這麼一款遊戲,如何吸引住消費者呢?這才是關鍵。”李婷婷說道。
“我們可以製造一些特別的道具,來吸引消費者進入遊戲中體驗。例如,手槍,匕首,或者刀盾等等。”侯濤說道。
“這樣的遊戲,肯定無法滿足大量消費者的需求。畢竟,玩這款遊戲的人群基數擺在那裡。”李婷婷說。
“那你的意見是什麼?”侯濤反問道。
“我認為,應該增加更多的道具和裝備,儘量使這款遊戲的內涵更豐富。我們的目標不是為了滿足所謂的玩家消費慾望,而是讓消費者感受到遊戲的樂趣。”李婷婷說。
“那麼,你覺得什麼樣的裝備和道具才能充分地代替武器呢?”侯濤追問道。
“當然是槍械啦。”李婷婷理所當然地說,“現在網路上流傳的遊戲大都是虛假的,根本不能代替真實的槍械。”
“你憑什麼這麼說呢?我們的遊戲雖然不像真實的槍支那麼先進,但是,在我們的作業系統下,槍支依然可以保持精準射擊和戰鬥水平,並不比真槍差。”侯濤振振有詞地說。
“你們這樣的設定是沒有問題的。但是,你們能否讓消費者滿意呢?”李婷婷質疑道。
“這個嘛……我想,我們的遊戲是符合消費者心理價位的,他們願意花錢買這個刺激。至於滿意與否,只要有了錢,還怕找不到消費者滿意的道具和裝備?”侯濤自信地說。
“呵呵,侯先生,你把事情想象得太簡單了吧?”李婷婷搖著腦袋笑道。
“我不明白你的意思。你能給我詳細講解一下嗎?”侯濤疑惑地問。
“你們做的這款遊戲,在我看來,它是一款非常有創意的遊戲。這款遊戲,從設計初衷到遊戲內容都是值得研究和借鑑的。但是,我認為,你們最大的問題在於,缺乏足夠吸引人的硬核內容。如果這款遊戲僅僅是為了讓玩家消遣娛樂的話,那麼這款遊戲毫無意義。”李婷婷說道。
“這款遊戲,不光是消遣娛樂,而且,還涉及到許多的金融、醫療服務、旅遊等相關產業鏈。如果,我們只是把它做成遊戲,而不涉及到任何金融產業鏈的話,你認為,這款遊戲能夠賺錢嗎?你能夠讓遊戲火爆起來嗎?”李婷婷繼續質疑道。
“你說的沒錯。我承認,這款遊戲確實是針對消費者喜歡玩遊戲這一點的。但是,你不能忽視這款遊戲的創意和深刻性。這個遊戲的創意非常棒,而且,也很有意思。我們可以將這款遊戲打造成一款真實度頗高的真人cs遊戲。”侯濤反駁道。
“你說的倒是輕鬆。你知道,要製作這麼一個遊戲,需要耗費多少材料嗎?就拿這張設計圖紙來說,這可是我親自設計的。它可以在虛擬世界中製造一座山峰、森林、河流、沙漠等等,可以是天然環境,可以是人為的。甚至可以在現實中直接構築。這可不是一般人能夠做得到的。你們想象,我們的遊戲會有多難玩!這個遊戲,絕對比現在的《超級大陸》難度大得多。你知道,要弄出這麼一個模型有多困難嗎?”李婷婷顯然不太贊成。
“李女士,其實,我剛才提議的那些,都不是最難的。我們還有另外一種類似的遊戲。叫做虛擬現實類真人cs遊戲。據說是由兩名頂尖駭客聯合開發,在現實中可以真實的製造各種真實場景。你聽說過沒有?”侯濤說道。
“虛擬現實類真人cs?這倒是第一次聽說。不過,聽你這麼說,倒真有一種躍躍欲試的感覺。”李婷婷說道。
“不知道李女士是否有興趣參觀我們的真人c
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