第五十三章 抬手預判,無暇墊步!
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下cobra竟然還透過提前的走位閃身扭掉了蘭博的這個魚叉!”
“不是cobra真的也太變態了,怎樣的一個專注度能夠在這樣的情況下還能走位躲掉這種貼臉的魚叉,這到底是不是人啊!”
“你敢相信這是一個24歲選手的反應嗎?”
解說們聲嘶力竭的吶喊,現場觀眾和賽事直播間的觀眾此時也是無比的激動。
當初噴子黑子罵的有多兇,今天的臉就被打的有多腫。
cobra復出是為了蹭流量?
cobra復出一場比賽就原地被打退役?
抱隊友大腿,估計進不了季後賽?
老年選手只能選個坦克混?
小黑子的臉現在到底腫不腫啊!
鬥鯊直播間,此時微笑也在看這場比賽。
原本微笑只是rank排隊,然後點開賽事直播間隨便看看,但鏡頭切換到上路,當他看到李沫這波的走a和閃身扭技能之後,本能的愣了一下,眼中閃過一抹難以置信的神色。
“抬手預判,無暇墊步......”
此時直播間的水友都不知道微笑小聲在獨自嘀咕著什麼,但是正在錄屏的製作組卻是記錄下了微笑所說的話。
沒有人會想到,之後微笑說的這兩句話將會對後來聯盟產生多大的影響。
當然,這是後話。
什麼是抬手預判。
這是電子競技尤以moba類遊戲為主的一種頂尖操作技巧,只有極少數的電子競技選手能夠掌握這種技巧。
選手能夠在對手英雄模型發出第一個指令的瞬間,內心立時做出風險分析,然後作出反應判斷。
抬手預判需要選手對遊戲有極其深厚的瞭解,並且熟悉所有英雄的技能和出手動作。
只有在有極深的遊戲理解和對英雄的技能瞭解的前提下,反應速度達到近乎峰值,才能作出抬手預判。
而無暇墊步,其實某種程度上來講屬於是走位的範疇之內,走a的一種。
通常情況下選手在滑鼠右鍵或者鍵盤鍵位鎖定敵方英雄之後,點選地板拉取身位,稱之為走a。而走a則是分為常規走a,流暢走a,墊步,無暇墊步幾種。
職業選手普遍具備流暢走a的水平,而ad位置的選手則是要達到墊步的水平。
無暇墊步,就是極致的走a,每一個攻擊目標的選擇都是高達百分之九十五以上的精準程度,且能夠在走a的同時保持高閃避率。
對於頂尖選手而言,其實抬手預判和無暇墊步能夠掌握一種能力已經是極為難得,因為這樣的技巧需要很長很長時間的練習,練習決定了下限,而上限還是由選手的天賦所決定。
而李沫,同時掌握了抬手預判,無暇墊步兩種技巧,並且在微笑看來,李沫能夠完美自如的運用!
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