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網際網路,這一無邊際的劃時代應用,終於讓全球見識了它的威力!
在cq飲恨西北之後,dd海外版全球會員數量達到了四億,成為了網民必備的軟體。付費會員佔比雖然只有5%,卻也是兩千萬人的級別。
這兩千萬人,每年支付會員費一百美元,就為dd帶來了二十億的營收,還不包括dd一些其他雜七雜八的收費。
而網遊,更是吸金機器!
得益於dd強大的推廣能力,《封神》海外版目前已經獲得了近三千萬玩家的青睞,同時線上能達到近兩千萬人。這兩千萬中又有半數是由dd會員轉化而來,消費能力較強,日均十美元的消費,就能讓《封神》日營業額破億!
這種免費遊戲、付費道具的模式,其實營收能力遠超傳統的點卡模式。畢竟點卡模式營造的是一個所謂的“公平”環境,人為地抹殺了遊戲玩家家庭、收入、投入的不均衡。《封神》模式卻將這種“不平衡”在遊戲中,不斷地放大。
近四個月的公測,已經出現了不少大佬級別的玩家,幫他人付費,橫掃交易市場的裝備給公會玩家,然後開團戰搶地盤的操作了。
也出現了一部分根據市場需求,專門打材料、打裝備,從中賺錢的工作室。交易,又帶動了遊戲內的活躍度,消費者、淘金者、遊戲迷匯聚一堂,讓《封神》碾壓市面上一眾遊戲。
dd這套來自於後世的“免費”打法,也讓全球的網際網路企業好好上了一課。不少企業紛紛調整商業計劃,以追求使用者量為目標,透過免費應用獲得流量,然後推出部分付費功能。
dd無意之下,倒是進一步促進了網際網路應用的發展。
dd海外版經過幾輪融資,沈子天、劉東、宮小京三人的合計持股只有55.6%。即便如此,境外控股公司ddLIFE,每個月也可以獲得十五億多美元的分潤。幾個月下來,加上薅毛公司剩餘的收益,ddLIFE賬面上又快達到三百億美元了!
而國內這邊,受團隊及施工方制約,有錢也花不出去,這三百億就一直放在賬上沒有動。
相對於賬面上的錢,更令沈子天高興的是,滬海和燕京兩地的晶圓廠,都達到了投產的標準!僅僅用了一年出頭的時間,在“鈔能力”及“基建狂魔”的加持下,幾乎達到了世界先進水平的晶片生產線“七件套”,全部就位!
不過,按照沈子天一貫的作風,投產儀式,沈子天並未出面。仍是以劉東、金教授為代表,接待了高層的考察。
以國產手機晶片及劉東引進的電腦配件所需晶片,為主要的代工產品,其實是有些大材小用。不過,按照金教授的規劃,生產這些只不過是為了磨鍊工藝水平。核心工作,將是達到沈子天要求的——晶片生產七大核心元件國產化!
沈子天相信,提前了近十年來佈局晶片生產,一定能讓國內技術突飛猛進,避免以後被卡脖子的窘境。同時,也為在智慧手機領域發力,打下了堅實的技術基礎。
智慧手機軟體領域相關專利,從立項開始,已經有了不少成果。如果能在晶片領域再促進一番,在對抗美麗國的技術霸權方面,將立於不敗之地!
此時,正是華夏與美麗國的蜜月期。美麗國一心想著養肥華夏,構建亞太共同體,對抗歐盟。所以,對華夏的封鎖、敵視行為都非常剋制。相反,不論是資本投入、還是影視導向,都在積極拉攏華夏。
這就讓晶圓廠順順利利的透過dd海外公司,獲得了全球領先的裝置。以華夏的學習能力,相信用不了多久,就可以“自給自足”了!
首席財務官謝汝霖主持的、針對香江殼公司的併購工作也接近尾聲。在相關協議簽署之日,陸婉華作為代表,與謝汝霖一起趕到了香江。
當
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