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,所有環宇連鎖網咖及合作網咖,都已經第一時間進行了內測客戶端的安裝。
這一波操作下來,大幅促進了dd會員的銷售,dd海外版會員銷售直接提升了兩個百分點。而國內,得益於網咖的飛速發展,會員銷售直接提升了三個百分點。
並且,隨著內測的開展,製作精良、畫面炫酷、可玩性極強的《封神》網遊,更是自網咖迅速擴散著影響力,dd會員的註冊數持續攀升!
內測並沒有開放現實充值,而是不斷地透過充值操作,即可每天免費獲得一定金額的虛擬貨幣。一方面,讓玩家熟悉了充值操作,另一方面,也讓玩家充分體驗了交易的樂趣。
持續時間為一個月的刪檔內測,將《封神》的熱度直接推到了頂點。而dd作為“入口”的價值,進一步凸顯。
在dd日記板塊,開設了《封神》專題,各種攻略、技巧甚至是感受,統一匯總在一起。dd文學《封神》板塊,請了各國大神,推出了針對各國版本的原創小說、漫畫。dd會員,適時推出了《封神》主題形象銷售專區。
《封神》,成了2000年年底、2001年年初最熱的話題。一直對彩殼情有獨鍾的桑星,還專門找dd購買了《封神》原畫版權,用於手機品牌形象宣傳。藉著熱度,推出了一波《封神》定製版A288彩殼手機,銷量非常可觀!
此時,國內的運動服裝品牌還被海外佔據著,“李靈”品牌非常弱勢。沈子天安排陸婉華,聯絡了李靈,與其共同開發了《封神》聯名款運動服飾。並透過電子商務的形式,面向全球發售。凡購買聯名款運動服飾的買家,均可獲贈半年期會員。
聯名款一經推出,李靈產能方面的問題立馬暴露出來。沒辦法,只好在保障品質的情況下,迅速透過品牌授權擴大產能。沈子天算是暗中助力了一把國產運動品牌的發展。
2001年1月11日,《封神》正式全球公測!開服首日,全球線上玩家即突破了兩千萬人!《封神》這種掀桌子的打法,徹底讓其他網遊公司心涼了半截!
拼遊戲,dd不計成本,集結了全球最優秀的開發團隊,重金打造的、具有未來氣息的遊戲,不論從畫質、引擎、背景、可玩性,都可以吊打市面上的網遊。
拼價格,在其他家還辛苦賣點卡的時候,《封神》直接免費玩!願意花錢的,消費上限又很高,可不是一兩張點卡價格可以比擬的。
拼宣發,dd一個彈窗,就完成了全球宣傳,結合自身的電子商務體系,遊戲光碟以最低的成本就完成了裝機。
雖然dd為了應付反壟斷,並沒有禁止其他網遊購買、使用dd的宣發渠道,但那價格,實在是過於讓人肉疼。要求按點選、申請數付費,一波至少幾千萬美元,這根本不是尚未成氣候的網遊公司可以承受的。
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