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。好在,摟摟抱抱沒在少數……
熬過了這個痛並快樂的假期,將楊梓楠送回學校,沈子天回到辦公室。抓著眾連三人組和他們所帶領的遊戲開發組,開始將後世網遊的思路,灌輸給他們。
直驚得眾人目瞪口呆!
眾連三人組的老大姓包,是個非常較真且執著的人,技術宅味十足。當聽到大老闆要做一款大型mmoRpG,竟然不收費時,馬上說道:“沈總,在現有條件下,做大型遊戲,咱們團隊人員需要再擴充一倍。並且,遊戲對於伺服器和頻寬有著更高的要求,如果不收費,他就太燒錢了!”
沈子天笑道:“你說得沒錯,不過你沒理解我說的不收費是什麼意思。咱們的dd就是免費的,但你應該知道,dd挺賺錢的啊!咱們做的遊戲,任何人玩,都不收費,隨便玩。不過,我們有會員、有道具、有虛擬幣,我們要打造一款由花錢玩家和免費玩家構成的、看似不公平的公平遊戲!”
提到dd,眾人就理解了,不過對於沈子天所說的、看似不公平卻公平的遊戲,總覺得很難理解。眾人面面相覷,等著沈子天解釋。
“你們想下dd,推出會員後,其實就是在外觀方面,多了一些變化,但為什麼有人肯花錢呢?其實,這是因為人群本身,就有不同的層級!比如咱們公司的員工,我想沒有人會捨不得吃一頓KFc,為什麼?因為大家的收入達到了一定的水平,自然不會在意幾十塊錢的東西。
但,實際上,能夠毫不在意地消費KFc的,其實是少數人!還有很多人,捨不得多買一個包子!
我們的遊戲,就是讓那些願意花錢的人,獲得在虛擬世界的滿足感。讓那些不願意花錢、不捨得花錢玩遊戲的人,也能玩。
甚至,我們要創造一個體系,讓不花錢的人可以透過遊戲賺錢!而我們的遊戲,就是一個虛擬物品的交易平臺,我們只控制貨幣量、物價!這個我會請精算機構,為咱們制定一套貨幣體系,遊戲開發需要嚴格匹配這套財務機制!
同時,遊戲平衡性必須做好。一個人打十個是過癮,一個人打一群就是虐待了!花錢的,要更多地在榮耀、拉風、便捷方面入手。同時,要制定一個幸運機制,不論是裝備掉率、屬性、進階成功率方面,都要有幸運值的存在!
這款遊戲,我們會面向全球釋出。中文版,選擇封神背景,兩個對立的勢力、各三種以上的職業。國外版,選擇他們文化中,有代表性的背景,同樣是兩個勢力、三種以上的職業。
遊戲分三個階段,第一階段,各個版本只在本國伺服器遊戲。第二個階段,進階為不同國家在同一個地圖。第三個階段,是各個國家間的精英對抗,比如每個服限定為百人團。”
聽了沈子天的詳細介紹,眾人既興奮,又感覺壓力太大。幸好,很早開始,沈子天就在讓技術團隊開發遊戲引擎。2d版的已經開發完成,只不過,要構建沈子天要求的龐大體系,就需要至少一百多人。甚至還需要在國外外聘原畫師,以求更好的符合本國人的審美。
沈子天也知道,自己的構思過於龐大,所以給了他們一年多時間,務必達到自己的要求。在次年寒假前,正式上線,同時啟動3d版的開發。
遊戲是把雙刃劍,在虛幻世界,獲得即時滿足感,獲得一層偽裝,很容易讓人沉迷。但畢竟屬於娛樂的一種,玩,是所有人的天性,堵不如疏!
沈子天是希望從網路遊戲誕生之初,就定義好規則,不讓遊戲成為暴利、吸血的產業,至少在國內不行。而是進一步實現,有錢人消費、普通人不花錢、遊戲迷賺錢的“共同富裕”。
一連三天,大家一起討論了三天,沈子天不斷將後世優秀的設定分享出來,最終形成可實施的方案。所有人都非常興奮,不斷有更符合“共
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