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都太真實了,他們都不認為系統可以創造出九個宏大繁瑣,又經得起推敲的世界觀。
時闕第一次進入副本就能試探出系統的呆板,這些玩家又怎麼沒有試探過呢。
系統更像是設定好的程式。
在程式允許範圍內牢牢掌握著一切,然而一旦脫離了程式的範圍,它的處理方式就變得十分機械。
懷疑的種子一旦在人心裡種下,很多他們之前沒有在意過的細節都會重新浮現出來。
越澤幾人倒是很快就發現了一些事情。
當時他們就懷疑過,從來沒有在副本里露面的惡魔一族,有沒有可能根本就沒被系統控制住,系統又無法創造出類似的npc,所以這種怪物也就從來沒有出現過。
這些越澤幾人以前從來沒有想過的思路。
不只是從未出現的惡魔一件事,現在這樣想來,根據類似的邏輯,很多副本里違和的地方都能解釋了。
論壇上總結出來的九個世界觀又是怎麼誕生的呢?
越澤光是想到這個問題就不寒而慄。
有些事情經不起細想,更經不起推敲。
除了九個真實無比的世界觀外,還有副本里的npc,它們都是怎麼來的?
和劇情沒什麼關係的機械性npc顯然是系統批次製造出來的。
但是和劇情息息相關的那些npc,那些總是能鮮活地表達出自己情緒的npc又是怎麼誕生的?
對了,還有副本劇情。
越澤經歷過太多的副本,沒有一個副本的劇情是敷衍的。
哪怕討厭這些副本,越澤也不得不承認,系統建立的每一個副本都有一個完整甚至難忘的劇情。
這些劇情又真的只是劇情嗎?
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