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放短了繩子的長度後,下山其間每次需要來回倒騰繩子前後兩端的次數也跟著變多了五六次。

下山花費的時間自然就要比上山的時候多了一些。

好在這次下山的時候沒有發生什麼意外,只是在祈無淵的動作間掉落了一些碎石塊。

祈無淵第一次成功翻越刀山,順利地抵達了另一邊的山腳。

他把成功運送過來的第一個殭屍放在地上。

刀山的另一側和祈無淵來時的一側沒有任何的區別,四周也是一模一樣的懸崖。

闖關者在費勁翻越了十分危險的刀山後,面對的依然是沒有變化的環境。

面對這一幕,很難有闖關者可以立刻冷靜下來去思考,而不是去咒罵該死的刀山。

大部分人第一反應會覺得自己被耍了一通。

祈無淵看到這幕沒有出路的環境後沒有什麼反應——

他還要來回搬運好多次殭屍。

這是一個體力大活,光是想想祈無淵就頭疼。

和祈無淵在其他方面的能力相比,他對於需要耐力去做的事情都不太擅長。

祈無淵一邊拆掉纏繞著殭屍的繩子,隨手在殭屍的頭顱上貼上一張黃符,把四肢、頭顱拆卸後還沒有重新拼裝在一起的殭屍定在原地。

倒不是害怕殭屍逃跑,主要是擔心被這裡的風吹走一部分屍塊。

祈無淵休息了一小會後,又重新朝著刀山跑去。

等到一個人翻越刀山的時候,才看出這個事情對祈無淵來說有多麼容易。

他一手拿著捆好的繩子,一手熟練地掐著手訣。

過於靈活輕巧的動作甚至就連在上山途中,有巨大石塊的一側都沒有引起一塊碎石的掉落。

三分鐘左右,祈無淵就飛速地回到了原來的山腳下。

沒有一絲多餘的動作,幾乎可以說是賞心悅目地一種方式。

祈無淵回到原地後,看守在這裡的麻薯立刻飛起來去迎接。

祈無淵沒有什麼話都沒有說,這次他在繩子兩端各自綁上了一個殭屍的全部屍塊。

已經嘗試著順利地運過去了一個殭屍,證明祈無淵的方法確實可行。

只是一個殭屍的話,還遠遠沒有到達祈無淵的運輸極限。

他不想連續翻山運送九次殭屍。

只有最笨的人才會想著用一次一個的辦法來運送殭屍。

祈無淵又試著一邊綁著一個殭屍翻了一遍山。

第二次的過程也還算順利,除了在下山的時候一個比足球還要大上一倍的滾石被振得從石塊上跌落下來,差點砸中祈無淵之外。

祈無淵靈活地走位躲過了被滾石砸中的命運,平安無事地又抵達了山腳。

甚至這次的速度比第一次只綁了一個殭屍的時候還要快。

祈無淵解開被捆綁在繩子兩端的兩個殭屍,繼續按照流程在他們兩個的頭顱上貼上符咒。

和上次一樣,除了兩個殭屍在運送的途中被晃得昏頭轉腦外,沒有任何損失。

祈無淵這次沒有休息,他抬頭望了一眼疊放在山上的巨石,似乎是想到了什麼——

既然這個刀山和巨大石塊都不可能是自然的產物。

那麼很有可能這個石塊還有其他的作用。

石塊的作用除了增加下山難度外,可能還有其他的篩選功能。

比如篩選一次透過刀山的次數。

很有可能,伴隨著祈無淵翻山的次數越多或者刀山上有人翻越的累積時間越多,石塊上可以操作的鬆動地方也就會越來越多。

還真是一點也不意外。

祈無淵加快速度,又一刻不停地搬運了兩邊。

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