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幾個小時前,玩家們被帶進後廳餐廳的時候,陸斯恩就對他們說清楚了規矩。
玩家們可以用手上找到的任意一條規則來詢問陸斯恩,問題可以是規則本身,也可以是從這條規則思維發散出來的衍生內容。
但是玩家只能詢問一條規則,且詢問陸斯恩的這條規則必須在餐廳裡面對其他玩家一起公佈出來。
陸斯恩保證不會對玩家提出來的問題說謊。
有的問題陸斯恩不想回答,有的問題他可以回答,一旦回答,他絕對會給出正確的答案。
如果碰巧說出的問題是陸斯恩沒有興趣回答的,那麼他就會拒絕回答,並且允許玩家再提出一個他會回答的問題。
「你們只有三次機會。」
陸斯恩掃過站在後廳餐廳裡的所有玩家,他說:「如果連續提出三個我都不感興趣不想回答的問題,這種笨蛋玩家就可以不用再來問我了。」
雖然知道陸斯恩嘴裡的「玩家」是對他發起的遊戲中所有參與的人員的總稱,但是所有的玩家聽到陸斯恩這樣的稱呼後不自覺心裡一緊。
感覺陸斯恩跨過了副本npc的那層隔閡——他真的知道他們的身份是副本玩家,以這種口吻在和玩家們說話一樣。
玩家們的腦海中浮現起這種想法後,很快就又打消了。
根本就不可能有npc能打破系統設定的和玩家之間的這種認知差距,稱呼只時一個巧合,是他們多想了。
玩家們的注意力更多的則是被陸斯恩話裡的內容給吸引住,開始認真思考起來。
至此,是否選擇詢問、詢問什麼內容都成了玩家們需要考慮的事情。
沒有人想要暴露出什麼有用的訊息。
但是一旦選擇向陸斯恩詢問,就表示自己找到的一條有用資訊被迫分享給了在場所有的玩家,並且陸斯恩的回答也是大家共享的。
可如果只是向陸斯恩詢問一個無關緊要的問題,又實在是太不值了。
取捨就成了一個非常重要的問題,陸斯恩故意點出來的「可以從某條規則中思維發散出來的內容」來向他提問,這可能就是一個突破點。
怎麼樣才能用只有自己知道重要性,但是其他玩家完全捉摸不透的規則和提問內容去向陸斯恩提問,就成了一番需要下費苦功去考慮的事情。
如果所有的玩家抱團一起合作向陸斯恩詢問,這個遊戲就會變得簡單很多。
但是很可惜,這是一個大家都對通關獎勵有著執唸的地方,合作是不可能合作的。
玩家們思考了沒一會,就有第一個玩家站出來向陸斯恩詢問了。
高小傑本來就直性子比較衝動,在鄭資的支援下還是決定第一個站了出來。
他嚥了咽口水,把自己找到的第三張紙條上的規則內容率先說了出來。
「它和祂有著本質的不同,注意躲避它,但也要注意躲避祂,關鍵時候選擇信賴■,去尋找■,■會幫助你擺脫生命危機。」
高小傑撓了撓頭,向陸斯恩詢問:「莊主大人,我找到這張紙條的時候,最關鍵的後半句話上的那個ta字被黑筆全部給塗掉了,我想要知道這個被塗掉的ta到底是值得哪個字?」
不是每一個玩家都得到了這個訊息。
陸斯恩似笑非笑地望向高小傑,在眾人的期待下,他開口回絕了這個問題:「你覺得這個字是被誰塗掉的?」
「唔……」陸斯恩不太理解:「如果不塗掉這個字,太過直白的資訊暴露出來不就不好玩了嗎?」
陸斯恩給祈無淵說到這裡的時候沒忍住笑了出來:「看來我們的客人還有些不太適應這個小遊戲。」
祈無淵的注意力似乎都集中在了桌上的反骨花身上,沒
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