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忽然,祈無淵想到了什麼。

不對勁。

很不對勁。

祈無淵記得剛才李權在給兩個新人說打卡點的時候,特意說了每個副本只有三個打卡點。

從第一次到第三次,三個打卡點需要經歷的難度也是逐漸上升的。

這個副本一共有七天。

祈無淵有個朋友是做編劇的,沒少在他面前吐槽過。

按照一般朋友的話來說:「七天的時間線,一共三個連線點,前兩天就一口氣用了兩個,這得是什麼垃圾劇本才寫得出來的東西。」

三個打卡點,前兩天就集中了兩個打卡點,最難的打卡點無論是在之後第幾天出現,都是十分不合理的佈置。

這樣的副本,節奏性太差了。

「第四世界」既然設定了讓玩家強制直播的系統,就不可能不考慮到副本里最重要的一個觀賞性。

祈無淵耳濡目染地從朋友那裡知道了不少知識。

如果他來設計這個副本的話……

他在第一天設定了打卡點,之後就只會在第三天或者第四天設立第二個打卡點。

而且祈無淵還記得,系統對玩家說的提示音,存活過第一天的提示音和第二天的提示音間隔根本就沒滿24小時。

第一天他們在過河前聽到了電子音的提示,那個時候已經是深夜了。

祈無淵從李權無意中透露的守夜時間可以倒推出來,他們第一天聽到提示詞電子音的時間大概在凌晨十二點到一點左右。

然後是第二天,眾人在天黑後就立刻出發準備上山。

初春的集結,天最晚也就是六點多黑的。

到達山頂後,第二次提到關鍵詞的電子音出現了。

祈無淵發現,第二次電子音出現的時間是在晚上八九點左右。

兩次出聲的時間間隔根本沒滿二十四小時玩家們就被告知成功度過了一天。

電子音必須要提醒玩家嗎?

就算祈無淵的兩次打卡腦海中都出現了提示的電子音。

但他實在是缺乏經驗,拿不準電子音的特點。

「電子音必須出現,但是不限內容」和「電子音不必每次都出現,限制必須內容」是兩個完全不同的概念。

更不要說稍微排列組合下,電子音的出現邏輯就有四種不同的情況。

祈無淵暫時放棄了對電子音的思考。

他趁著這會寶貴的回憶時間,重新回憶了一遍從他進入副本內到現在發生的種種事情。

他們需要在這裡生存七天,但是現在才只到第二天。

其他玩家也好,祈無淵作為npc的扮演者也好,他們幾乎可以說是一直在一刻不停地觸發劇情,休息時間越來也少。

從第一天多少還能睡一覺,再到現在第二天休息時間急劇下降。

祈無淵身上沒有任何可以檢視時間的工具,待在山洞裡他現在對具體的時間概念都十分模糊。

但是現在這個時候必然已經是半夜了,他們還沒有徹底擺脫危險,一會估計還有的是時間要熬。

剛進入副本兩天,祈無淵憑本能地覺得這種狀態不對。

還有在小房間內,祈無淵不進入泛著暗紅色的石門就會莫名上升的人設崩壞度。

——就好像有其他人在看不到的地方始終盯著祈無淵一樣。

更重要的是祈無淵現在餓了。

他胃口不好還因為小時候的遭遇十分抗餓,有時候一天不吃東西也不會覺得餓。

能讓祈無淵產生這種飢餓的感覺,只能證明他已經快兩天沒吃東西了。

但是祈無淵即便下午被匆匆拉著除非來了山神廟,中午的時候也才

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