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在護盾的固有屬性之中,有一項叫做重擊的屬性,能夠提高玩家對玩家造成“重擊”的機率,不少玩家將這條屬性當做洗配方或者採買裝備的參考屬性之一,實際上“重擊”這兩個字雖然聽著非常有攻擊性,但實際上這條屬性是一條實打實的防禦屬性。

為什麼把重擊率歸結為防禦屬性,那是因為觸發重擊的前提條件為,目標高於己方或者對方處於跳躍狀態,重擊觸發之後,會立即對目標進行一次擊退強控,同時增加本次攻擊造成的傷害。

當敵人處於跳躍狀態或者是高於己方位置的攻擊點時,大機率是敵方主動攻擊的時刻。

就比如說步槍兵,在中距離槍支對射的情況下,雙方玩家往往會採取“跳跳虎”的射擊方式,在半空跳躍的同時射擊,一定程度上能夠規避對方射來的子彈,起到防護的作用,而重擊率此時就是一個反制的手段,對方在跳躍時被命中,就極有可能被觸發擊退強控。

而高處的玩家埋伏低處的玩家時,子彈是從上方斜著射擊向下方敵人的,這也就意味著高處玩家的準星視野會有極高的機率命中敵人的頭部,造成暴擊,而下方的玩家如果以向上射擊的姿勢予以還擊,對方身體的子彈接觸面主要是身體和腿部,頭部弱點的面積顯然比下方玩家要小很多,因此上方的玩家一定是佔據優勢的。

就算玩家們的護盾值有重擊這條屬性存在,但在絕大多數的實戰之中,上方玩家的優勢很難被一條裝備詞條所磨平,畢竟上方的玩家射擊弱點機率大、視野良好、規避下方的還擊更為輕鬆。

“咱們這個狙擊點位只要把握住了,對狙咱們完全不虛,畢竟以上打下,如果他們想要搶奪點位,那更費勁,想要殺上來,就要先解決下面的兩名纏鬥的玩家,如果錦瑟年華的高戰敢於停下腳步跟咱們纏鬥,別看下方人數不佔優勢,上面的狙擊槍可以隨時點向他們的腦袋。”錢赫然迎風站在狙擊臺上,嚴肅的向眾人講解著他想象中的戰術。

“那你打算在狙擊臺上留幾個人?”

趙依依介面說道,“畢竟這是五打五,你在狙擊臺上如果佈置了狙擊手,那就意味著下方纏鬥的玩家人數不足...而且更重要的是,狙擊手的命中率一定要高,否則的話,下方就算是拖住了敵人,打不出傷害來也很被動。”

“下面拖住敵人的角色當然不能太弱,要靈活而且坦度高,最好具有一定的控制力。”

錢赫然笑了笑,“我的計劃是,你和蘇乾,還有剛才涅盤的章波,兩個武士一名步槍兵,足夠攔住他們五個人了。”

“那狙擊臺上的佈置呢?如此算下來的話,咱們這邊的狙擊手,貌似也只有李老弟一個啊。”張浩愣了一下。

“咱們三營之內,也不是沒有別的靠譜狙擊手,但這事兒事關重大,參賽的人既要有實力,而且還得信得過。”老錢接著說道。

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