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的離開直接導致陣線出現了幾個真空大口子。

“副市長,星辰閣的人是什麼情況啊?”

“你們看,有人發現蘇乾的蹤跡了!”

“有人說...復活點被包圍了?!”

剛才的戰鬥太過於激烈,以至於司徒婉只把生存輔助儀的通訊資訊鎖定在私聊欄裡,黑蛇會的營地頻道之內分分鐘百十條訊息,無論任何人看了都會讓人覺得頭疼。

“婉兒姐,你那邊沒事吧,東門我已經拿下來了!”

“你等著,我立馬就帶人去支援你的南門!”

兩條來自於藍英的私聊資訊一目瞭然,對司徒婉來說,藍英帶來的固然是好訊息,但接下來翻看營地頻道的聊天記錄之後,司徒婉總算明白了為什麼秦思卓會如此突然地帶著玩家迅速撤離,也明白了為什麼東門的防禦線為什麼遲遲的得不到復活玩家的支援。

因為陣亡的玩家剛剛恢復身體自主行動能力,接下來就立刻被蹲守在復活點旁邊的玩家亂槍擊斃,再次進入到復活倒計時之中。

南陵界的玩家復活機制並不像夏爾鎮的陣亡機制那樣,短時間內多次死亡之後,復活的等待時間會增加。

無論死亡多少次,復活的時間都是十五秒,從青烽居的高戰玩家們實際掌控月靈廟的復活點,到眾多敵對玩家們明白過來自家復活點落入敵手的這段時間裡,已經有倒黴蛋被殺掉十數次了。

關於死亡的懲罰,拋開戰鬥耐久損耗不談,每次陣亡之後,帽子、護甲、護盾、武器、副武器的耐久都會扣減十點,這還僅僅是耐久懲罰的方面。

在熟練度的懲罰上,會根據當前三維熟練度的等級,按照百分比扣除當前階段的熟練度多少,每一次陣亡將會扣除當前等級最大熟練度的百分之十。

一級一千多萬的採集熟練度需求,死一次就被扣掉一百萬,任誰都要心疼的要命。

“去支援復活點!蘇乾他們就在復活點內!不用管我這邊!”

司徒婉一邊向藍英傳送著語音,一邊接著帶人迎接下一波狸奴族士兵的衝鋒。

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