第263章 金條流通
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的傷害值要更勝一籌。
“現在打藍凱的主意,是不是有些太早了。”蘇乾摸著自己的下巴,自言自語道。
他口中的藍凱,說的是六十級的等級護甲,藍色強襲鎧,那是要比黑色惡魔和眼鏡蛇更高一級的護甲,加成屬性也會更上一層樓,雖然蘇乾拿到了配方,但當前的主要矛盾仍然是專屬材料的問題。
“你確實是該換件甲了,這暴徒在身上都捂餿了吧。”老錢拍了拍蘇乾的肩膀,對於蘇乾的家底,老錢其實心裡是有點數的。
別說梁鎮那眼鏡蛇標價一兩百萬金條,就算是翻個倍,蘇乾的身家也買得起,之所以不買那只有一個原因,看不上。
“高階的護甲肯定需要高階護甲工的專屬材料,你要做六十級的甲,大機率要用六十級的護甲專屬半成品吧?”
老錢摸了摸下巴,“說起來,有一樁生意,不知道蘇兄有沒有興趣?”
“生意?”蘇乾瞟了老錢一眼,“我可不去當什麼僱傭兵,您口中的生意,可不一定就適合我。”
“哪兒跟哪兒啊,什麼就僱傭兵了。”
錢赫然搖了搖頭,“蘇兄身上的金條不知道還有多少,要是有一些數量的話,要不要考慮兌換成信用點?”
“兌換信用點?”蘇乾眯起了眼睛,“想不到,錢總現在也做起金條倒換的生意了。”
只要玩過明日之後的玩家,對於“出金”、“賣金”、“收金”等等詞彙,自然並不陌生,金條是遊戲中的硬通貨幣,除了氪金的賺取方式之外,玩家只能透過少數侷限的方式在遊戲內部獲得金條這種道具,而偏偏在大量的遊戲內容中,金條又是不可或缺的資源。
拉配件需要金條,買裝備需要金條,抽配方需要金條,部分戰鬥消耗品需要金條,甚至是提升職業稱號,也需要大量的金條。
官方的信用點與金條比率往往並不能夠讓玩家滿意,就比如手遊版的兌換比率,1華夏幣兌換10信用點兌換10金條,而當下全息遊戲中的兌換比率更加的駭人,1華夏幣兌換1信用點兌換1金條,金條的價值可見一斑。
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