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為什麼蘇乾說‘攀爬繩索’這東西老實人不會帶。

因為這是抄家賊們為了擊破莊園才會帶上的工具,普通的平民養老玩家,帶這個東西不過是佔揹包格位罷了,所適用的地方非常之少,一般情況下,攀爬繩索只能固定在破損的地板之上,因而汪念真掏出這個東西的時候,也不能確定此時的場景是否合用。

在沒有開啟地下金庫的時期,玩家們為了抵抗抄家賊的侵擾,可謂是絞盡腦汁。

要知道,在最初的遊戲設定之中,抄家賊如果擊破玩家的儲物櫃之後,所拾取到的物資是可以全額拿走的,而對於房主來說,對方拿走的部分,就是己方扣除的損失部分。

且不說一些貴重的半成品,諸如薄膜面料、高分子塗層這一類的特殊材料都能被爆出來,更為離譜的是,就連玩家的機械材料、護甲材料也可以掉落,後續為了避免玩家靠著這種方式謀求不正當獲利,遊戲內修改了相關的設定,比如物品損失以後不會再扣除玩家的損失,但在莊園被攻破後,玩家會出現稅率上升、營地繁榮度與管理值下降等局面。

所謂“莊園攻破”的判定標準,其實就在於入侵者進入玩家莊園之後,打破的儲物櫃數量,防守方的莊園等級越高,需要打破的儲物櫃數量也就越多,很多玩家為了避免自己的儲物櫃被進攻者打破,選擇將莊園的主體建築物不斷地往上修,並且不厭其煩的將儲物櫃一個一個的搬到高層去。

對於“抄家者”們來說,想要擊破這些儲物櫃,那就只能想辦法攀爬到對方儲物櫃的層數再行擊破,當然了,有的抄家者並不在乎對方的物品,只是單純的想要擊破,於是在低層直接用榴彈或者步槍朝高層建築物射擊,運氣好的話也能砸爛不少櫃子。

但只要你是覬覦儲物櫃中物品的玩家,那就必須像房主取東西一樣,老老實實的爬到對方儲物櫃的旁邊“摸屍體”,很多房子之所以被設計成“跑酷”房,就是為了防止下面的敵人輕而易舉的登頂自家的儲物櫃樓層。

這個時候攀爬繩索的重要性就體現出來了,只要抄家者擊破高層的地板,就可以在破損的地板正下方安裝攀爬繩索,順著繩索直接爬到樓層上去,而不需要遵循樓主的既定路線,一路困難重重、機關密佈。

“這東西能安裝到哪裡呢。”

汪念真掃了一圈,也沒發現可以安裝攀爬繩索的合適位置,蘇乾目測了一下汪念真手中那一圈圈的繩索長度,這麼細的繩子還真難估計實際長短,如果是百十米的高度,也不知道這繩子夠不夠長。

“封死大門的門把手你看行不行,感覺還挺堅固的。”

蘇乾說著便走到了一側大門的旁邊,敲了敲厚實的鐵門,這機械門明顯是需要靠電力驅動的,當下整個研究所似乎都失去了能源供給,機械門自然也成了擺設,原本一旁用以身份卡開門的控制器都蒙上了一層厚厚的灰塵。

“給,你把這鉤子卡住,拉一拉試試。”

汪念真順手將攀爬繩索帶鉤子的那頭扔向了蘇乾,這一幕還頗有些滑稽,一個小姑娘竟然輕而易舉的把頭顱般大小的鐵鉤子輕易的丟向十米外的蘇乾,當蘇乾接到手中之後,才明白這是怎麼回事。

攀爬繩索的鉤子入手之後,別看模型很大,輕的卻如同一塊鵝卵石一般,四根向外的倒鉤使得玩家可以輕而易舉的將它固定在有邊緣的物體之上,對於機械門兩側的環形把手,正是最好的固定之處。

蘇乾拉了拉,感覺挺穩,就是不知道承載兩個人的體重安全不安全。

“我先下去,你在這看著,等我下去了,再給你發訊息。”

蘇乾對汪念真吩咐完,就將腳踩在了大坑的邊緣,打算順著繩子溜下去。

“那你可儘量快一點啊,我怕咱們營救的速度慢了,那倆人

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